まさのほぼチェンクロ日記

ほぼスマホゲームのチェンクロについて書いてます☆ ただ、チェンクロ以外のこともどんどん書いていくので、「ほぼチェンクロ日記」です!

評価

チェンクロを中心に書いてます!

【チェンクロ3】SSR篤実の癒し手マリナ アルカナ評価

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こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ 

今回は、篤実の癒し手マリナを評価してみたいと思います!!


僧侶アルカナとしての評価です☆



僧侶アルカナの評価項目についてはこちら!
【チェンクロ】アルカナ評価 僧侶アルカナ評価項目まとめ







篤実の癒し手マリナ


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◆ステータス
職業:僧侶
所属:副都
コスト:20
MAX ATK10,600 HP7,400


◆スキル
エクスヒール
味方全体のHPを小回復(ATK55%)する。さらに味方全体の攻撃力(40%)と防御力(受け手ATK*2%)を一定時間(10秒)上げる。マナ1

真エンジェルヒール
【超必殺】味方全体のHPを上限を超えて(130%)中回復(ATK80%)する。さらに味方全体の攻撃力(50%)と防御力(受け手ATK*2%)を一定時間(10秒)上げる。マナ1




◆アビリティ
絆の英雄・治癒
・マナを2つ持った状態で戦闘を開始する。
・ダウンにならない。




◆アビリティ
癒しの心
・通常回復量が(70%)上がり、範囲が広がる。
・超必殺技ゲージが最大になった時、味方全体のHPが(30%)回復し、攻撃力(10%)と移動速度が一定時間(90秒)上がる。



◆パーティーアビリティ
・戦場にいる<斬>武器の攻撃力(20%)と防御力(5%)が上がる。



◆絆アビリティ
絆の杖
・マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。
・ダウンにならない。




◆評価(括弧内はコスト考慮後)

回復力 6(6)
・通常回復量が(70%)上がり、範囲が広がる。

回復力は、ATK×4%/4秒×5名で計算

通常回復のppsは、10600*0.04*1.7*5/4=901







必殺技 10超(10超)
エクスヒール
味方全体のHPを小回復(ATK55%)する。さらに味方全体の攻撃力(40%)と防御力(受け手ATK*2%)を一定時間(10秒)上げる。マナ1


真エンジェルヒール
【超必殺】味方全体のHPを上限を超えて(130%)中回復(ATK80%)する。さらに味方全体の攻撃力(50%)と防御力(受け手ATK*2%)を一定時間(10秒)上げる。マナ1

・マナを2つ持った状態で戦闘を開始する。

6waveでは、マナ8の前提で計算
通常の必殺技を6回、超必殺技を2回使用した前提で計算

通常必殺技のppmは、10600*0.55*5=29150
通常必殺技の攻撃力アップは、パーティーの平均dpsが1000で、自分を除く攻撃メンバーが4名の前提で計算

攻撃力アップのdpsは1000*0.4*4*10/20=+800


通常必殺技の防御力アップは、パーティーの平均ATKを8000として、常にダメージを受けるわけではないので、0.5かけで評価

防御力アップのdpsは、8000*0.02*4*10/20*0.5=+160

通常必殺技のppmの評価は5.5、攻撃力・防御力アップの効果は4.5のため、合計で10


超必殺技のppmは、10600*0.8*5=42400
攻撃力アップのdpsは1000*0.5*4*10/20=+1000
防御力アップのdpsは、8000*0.02*4*10/20*0.5=+160


超必殺技のppmの評価は7、攻撃力・防御力アップの効果は5.5のため、合計で12.5


通常の必殺技を6回、超必殺技を2回使用した前提で計算すると、合計で14.1




サポート 7
・戦場にいる<斬>武器の攻撃力(20%)と防御力(5%)が上がる。
・超必殺技ゲージが最大になった時、味方全体のHPが(30%)回復し、攻撃力(10%)と移動速度が一定時間(90秒)上がる。





編成 2

パーティーアビリティを最大限活用するには、斬武器メンバーが必要。





その他 4
・通常回復範囲が広がる。
・ダウンにならない。

絆アビリティ
・マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。
・ダウンにならない。





コスト

20なので、調整なし。




総合評価 5.8

斬武器がパーティーで本領を発揮するマリナです( ≧∀≦)ノ

斬武器キャラ限定ですが、サポートアビリティがかなり強力です☆

必殺技も回復+サポートと強力なスキルになってますね☆


5.8の評価は壊れキャラの部類です!!
レジェンドフェスでなんとかGETしたいです!!


以上です(*`・ω・)ゞ




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【チェンクロ】SSR綿100%の二ツ星の娘クロテッド&バスチアン アルカナ評価

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こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ


今回は、綿100%の二ツ星の娘クロテッド&バスチアンを評価してみたいと思います!!





後衛アルカナの評価項目についてはこちら!
【チェンクロ】アルカナ評価 後衛アルカナ評価項目まとめ







SSR綿100%の二ツ星の娘クロテッド&バスチアン



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◆ステータス
職業:魔法使い&魔法使い
所属:賢者の塔
コスト:18
MAX ATK8,500 HP5,500

(バディ)
MAX ATK9,500 HP8,500 



◆スキル
ペール・アフェクシオン
2直線範囲上にいる全ての敵に中ダメージ(7.5倍)を与える。 マナ2

(バディ)
フィーリア・カーリタース
ダッシュ範囲上にいる全ての敵に中ダメージ(7.5倍)を与え、元の位置に戻る。





◆アビリティ
可愛くて優しい娘
・WAVEが進むたび、自身に最も近い味方2人の攻撃力(20%)と防御力(10%)を一定時間(20秒)上げる。
・WAVEが進むたび、自身に最も近い味方2人を(25%)回復する。

(バディ)
最愛の娘を守る父
・近接戦闘で本来の攻撃力を発揮できるが、遠距離攻撃が出来なくなる。
・敵陣にいると攻撃力(40%)と防御力(15%)が上がり、一定間隔で徐々にHPが(3秒/2%)回復する。




◆アビリティ
可愛くて元気な娘
・HPが100%の時、攻撃力(50%)と移動速度が上がる。






◆パーティーアビリティ
・戦場にいる<賢者の塔>所属の防御力が(12%)上がる。




◆絆アビリティ
クマのぬいぐるみ
・WAVEが進むたび、自身のHPが(12%)回復する。



◆評価(括弧内はコスト考慮後)

攻撃力 5(5)
・WAVEが進むたび、自身に最も近い味方2人の攻撃力(20%)と防御力(10%)を一定時間(20秒)上げる。
・HPが100%の時、攻撃力(50%)と移動速度が上がる。
(バディ)
・近接戦闘で本来の攻撃力を発揮できるが、遠距離攻撃が出来なくなる。
・敵陣にいると攻撃力(40%)と防御力(15%)が上がり、一定間隔で徐々にHPが(3秒/2%)回復する。


(1wave目)
クロテッドのdpsは、8,500*0.1*1.5/2=637
バスチアンのdpsは、9,500*0.1*1.4/2=665
バスチアンは前衛なので0.75がけで計算すると、合計のdpsは1136


(2wave目以降)
クロテッドのdpsは、8,500*0.1*1.5/2=637
バスチアンのdpsは、9,500*0.1*1.4*1.2/2=798
バスチアンは前衛なので0.75がけで計算すると、合計のdpsは1236

平均のdpsは、1219




必殺技 6(6.5)
ペール・アフェクシオン
2直線範囲上にいる全ての敵に中ダメージ(7.5倍)を与える。 マナ2

(バディ)
フィーリア・カーリタース
ダッシュ範囲上にいる全ての敵に中ダメージ(7.5倍)を与え、元の位置に戻る。

クロテッドの必殺技は、2直線範囲攻撃なので、平均3体に攻撃する前提
バスチアンの必殺技は、直線範囲攻撃なので、平均2体に攻撃する前提
必殺技は2wave目以降に使用する前提

クロテッドの必殺技のdpsは8,500*0.1*1.5*3*7.5/20/2=+717
バスチアンの必殺技のdpsは9,500*0.1*1.4*1.2/20/2=+598


合計のdpsは、+1,315






サポート 4.5
・戦場にいる<賢者の塔>所属の防御力が(12%)上がる。
・WAVEが進むたび、自身に最も近い味方2人の攻撃力(20%)と防御力(10%)を一定時間(20秒)上げる。

所属結束としては、なかなかの性能
WAVE毎のバフは1人はバスチアンにかかり、もう1人で誰かサポートすることを評価




編成 2.5

アビリティを最大限活用するには、賢者の塔パーティーが必要。






その他 4.5
・WAVEが進むたび、自身に最も近い味方2人を(25%)回復する。

(バディ)
・近接戦闘で本来の攻撃力を発揮できるが、遠距離攻撃が出来なくなる。
・敵陣にいると攻撃力(40%)と防御力(15%)が上がり、一定間隔で徐々にHPが(3秒/2%)回復する。

バスチアンが盾役になってくれるので、前衛がいなくても問題ない。
また、クロテッドのWAVE回復のアビリティとバスチアンのHP回復のアビリティにより、バスチアンの耐久猟区は高くなっている。






コスト

18なので、Rアルカナの絆アビリティが使用可能。
Rアルカナ4凸でHP+8%、ATK+8%

◆攻撃力 5→5
合計のdpsは1219→1316


◆必殺技 6→6.5
合計のdpsは、+1,315→+1420






総合評価 4.6

賢者の塔で初バディキャラのクロテッド&バスチアン!

バディキャラなの二人分の攻撃力があり強いです!

必殺技の攻撃範囲も広く、サポート力も高くて強力なキャラですね☆

バスチアンが倒されないように操作が難しいのが難点ですね、、、



4.6の評価は超あたりの部類です!!
バディキャラは何かと便利なので、GETしたいです!!



以上です(*`・ω・)ゞ





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【チェンクロ3】SSR獣の刻印者カーリン アルカナ評価

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こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ

今回は、獣の刻印者カーリンを評価してみたいと思います!!




近接魔なので、前衛アルカナとしての評価です☆



前衛アルカナの評価項目についてはこちら!
【チェンクロ】アルカナ評価 前衛アルカナ評価項目まとめ







獣の刻印者カーリン


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◆ステータス
職業:魔法使い
所属:賢者の塔
コスト:18
MAX ATK9,100 HP7,500

◆スキル
ベスティアリリース
自身の攻撃力(20%)と移動速度が一定時間(90秒)上がる。この必殺技は初回のみ使用可能。マナ1

グランデファング
ジャンプによる強襲で前方範囲内の全ての敵に中ダメージ(11.5倍)を与え、ダウンにする。マナ2


◆アビリティ
腹ペコ少女
・近接攻撃力(35%)と攻撃速度(1.5秒)が上がるが、遠距離攻撃が出来なくなる。
・クリティカル発生率(40%)が上がる。



◆アビリティ
獣の刻印
・自身より後ろに味方の魔法使いが2人以上いると、自身の攻撃力(20%)と防御力(10%)が上がる。
・一定確率(30%?)で目の前の敵から受ける通常攻撃のダメージを下げ(50%)、カウンター(2倍)を行い、ダウンにする。



◆パーティーアビリティ
・戦場に<魔法使い>の味方がいると自身の攻撃力(40%)と移動速度が上がる。



◆絆アビリティ
野生のカン
・クリティカル発生率が上がる。
・クリティカル威力が上がる。


◆評価(括弧内はコスト考慮後)

攻撃力 8(8.5)
自身の攻撃力(20%)と移動速度が一定時間(90秒)上がる。この必殺技は初回のみ使用可能。マナ1
・近接攻撃力(35%)と攻撃速度(1.5秒)が上がるが、遠距離攻撃が出来なくなる。
・クリティカル発生率(40%)が上がる。
・自身より後ろに味方の魔法使いが2人以上いると、自身の攻撃力(20%)と防御力(10%)が上がる。
・一定確率(30%?)で目の前の敵から受ける通常攻撃のダメージを下げ(50%)、カウンター(2倍)を行い、ダウンにする。
・戦場に<魔法使い>の味方がいると自身の攻撃力(40%)と移動速度が上がる。

最初に必殺技1を使った前提で、6waveで各wave20秒の前提で評価

最初の90秒間の近接戦闘でのdpsは、9100*0.1*1.35*1.2*1.4*(0.6+0.4*1.5)/1.5*1.2=1981
前衛敵に対するカウンターのdpsは、9100*0.1*1.35*1.2*1.4*0.3*2/1.5*1.2=990



残りの30秒間の近接戦闘でのdpsは、9100*0.1*1.35*1.2*1.4*(0.6+0.4*1.5)/1.5=1651
前衛敵に対するカウンターのdpsは、9100*0.1*1.35*1.2*1.4*0.3*2/1.5=825


平均dpsは((1981+990)*90+(1651+825)*30)/120=2848




耐久力 2.5(2.5)
・自身より後ろに味方の魔法使いが2人以上いると、自身の攻撃力(20%)と防御力(10%)が上がる。
・一定確率(30%?)で目の前の敵から受ける通常攻撃のダメージを下げ(50%)、カウンター(2倍)を行い、ダウンにする。

敵陣での敵のdpsは、(600/1.5*(0.3*0.5+0.7)+600/2)*0.9=576であり、耐久時間は7500/576=13.0






必殺技 7.5(8)
グランデファング
ジャンプによる強襲で前方範囲内の全ての敵に中ダメージ(11.5倍)を与え、ダウンにする。マナ2

範囲攻撃なので、平均3体に攻撃する前提で計算
必殺技1でマナを1つ使用するので、6waveで5マナの前提で評価

最初90秒の必殺技のdpsは、9100*0.1*1.35*1.2*1.4*3*11.5/20/2*1.2=2136
残り30秒の必殺技のdpsは、9100*0.1*1.35*1.2*1.4*3*11.5/20/2=1780


平均すると(2136*90+1780*30)/120*5/6=1705




サポート 1
特になし






編成 3

アビリティを最大限活用するには、魔法使いが2名パーティーに必要。





その他 3
・カウンター時に敵をダウンにする。
・必殺技で敵をダウンにする。

絆アビリティ
・クリティカル発生率が上がる。
・クリティカル威力が上がる。

ダウン付与アビリティがなかなか便利





コスト

18なので、Rアルカナの絆アビリティが使用可能。
Rアルカナ4凸でHP+8%、ATK+8%

◆攻撃力 8→8.5
近接戦闘でのdps2848→dps3075



◆耐久力 2.5→2.5
耐久時間13.0秒→14.0秒



◆必殺技 7.5→8
合計のdpsは、1705→1841





総合評価 4.3

近接戦闘で本領を発揮する近接魔のカーリンです!

強力なカウンターと必殺技を持ってますよ☆

耐久力が弱いので、絆アビリティや僧侶で補ってあげると活躍しそうです!




以上です(*`・ω・)ゞ


4.3の評価は超あたりキャラの部類です!!

伝授は、HP吸収を持つケテか、攻撃力アップの必殺技を持つトトリあたりが候補ですかね(-ω- ?)





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【チェンクロ3】SSR聖騎士団長“聖戦の咆哮”ダナディ アルカナ評価

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こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ

今回は、聖騎士団長“聖戦の咆哮”ダナディを評価してみたいと思います!!


前衛アルカナとしての評価です☆



前衛アルカナの評価項目についてはこちら!
【チェンクロ】アルカナ評価 前衛アルカナ評価項目まとめ







聖騎士団長“聖戦の咆哮”ダナディ


14936852431750

◆ステータス
職業:騎士
所属:聖都
コスト:20
MAX ATK9,250 HP9,750


◆スキル
ブレイブランサー
【連撃】ダッシュ範囲上にいる全ての敵に小ダメージ(3.5倍)を与え、弾き飛ばす。その後味方全体の攻撃力(10%)が一定時間(10秒)上がる。マナ1




◆アビリティ
聖戦の突撃槍
・敵陣にいると攻撃力(50%)と防御力(10%)とクリティカル発生率(20%)が上がる。敵陣の奥に行く程効果が上がる。

攻撃力 1.5→1.5*1.15→1.5*1.15*1.1
防御力 0.9→0.9*0.95→0.9*0.95*0.95
クリ率 20%→30%→40%



◆アビリティ
団長の激励
・WAVEが進むたび、自身のHP(40%)が回復する。
・戦闘時、味方の騎士の攻撃力(8%)と防御力(5%)と移動速度が上がる。




◆パーティーアビリティ
・戦場にいる<突>武器の攻撃力が(10%)上がる。



◆絆アビリティ
聖戦の激励
・戦闘時、攻撃力が(9%)上がる。
・WAVEが進むたび、自身のHPが(15%)回復する。




◆評価(括弧内はコスト考慮後)

攻撃力 4(4)
・敵陣にいると攻撃力(50%)と防御力(10%)とクリティカル発生率(20%)が上がる。敵陣の奥に行く程効果が上がる。

攻撃力 1.5→1.5*1.15→1.5*1.15*1.1
防御力 0.9→0.9*0.95→0.9*0.95*0.95
クリ率 20%→30%→40%

・戦闘時、味方の騎士の攻撃力(8%)と防御力(5%)と移動速度が上がる。
・戦場にいる<突>武器の攻撃力が(10%)上がる。

平均的に敵陣の真ん中(2段階目)の前提で計算

攻撃のdpsは、9250*0.1*1.5*1.15*1.08*1.1*(0.7+0.3*1.5)/1.75=1245





耐久力 4.5(4.5)
・敵陣にいると攻撃力(50%)と防御力(10%)とクリティカル発生率(20%)が上がる。敵陣の奥に行く程効果が上がる。

攻撃力 1.5→1.5*1.15→1.5*1.15*1.1
防御力 0.9→0.9*0.95→0.9*0.95*0.95
クリ率 20%→30%→40%

・戦闘時、味方の騎士の攻撃力(8%)と防御力(5%)と移動速度が上がる。

敵のdpsは、(600/1.5*+600/2*0.4)*0.9*0.95*0.95=422であり、耐久時間は9750/422=23.1





必殺技 4(4)
ブレイブランサー
【連撃】ダッシュ範囲上にいる全ての敵に小ダメージ(3.5倍)を与え、弾き飛ばす。その後味方全体の攻撃力(10%)が一定時間(10秒)上がる。マナ1

必殺技は、直線範囲なので、1~3体(平均2体)に攻撃する前提で計算


必殺技のdpsは、9250*0.1*1.5*1.15*1.08*1.1*2*3.5=663


パーティーの平均dps1000、攻撃メンバー4名とするとdpsが1000*0.1*4*10/20=+200


合計で863







サポート 5.5
・戦闘時、味方の騎士の攻撃力(8%)と防御力(5%)と移動速度が上がる。
・戦場にいる<突>武器の攻撃力が(10%)上がる。

味方騎士の攻撃力が8%、防御力が5%増加する

更に、突武器キャラクターは、10%攻撃力が増加するので、最大で攻撃力は18.8%増加する。



編成 1

パーティーアビリティを最大限活用するには、騎士&突武器パーティーのため、編成が難しい





その他 4
・WAVEが進むたび、自身のHP(40%)が回復する。
・戦闘時、味方の騎士の移動速度が上がる。

絆アビリティ
・戦闘時、攻撃力が(9%)上がる。
・WAVEが進むたび、自身のHPが(15%)回復する。

Wave回復は前衛では嬉しいアビリティ♪





コスト

20なので、調整なし。






総合評価 3.8

敵陣の奥に行くほど強くなるダナディです( ≧∀≦)ノ

突武器の騎士パーティーを大きくサポートしますヾ(o゚ω゚o)ノ゙

所属縛りはないものの、突武器の騎士が揃ってないと本領発揮できないのが、難しいところですね( ̄▽ ̄;)





3.8の評価は大あたりキャラの部類です!!
キャラが揃っていれば、編成の問題解決するので、更に評価高くなりますよ☆



以上です(*`・ω・)ゞ




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【チェンクロ3】SSR風纏う銀狼の導き手バリエナ アルカナ評価

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こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ

今回は、風纏う銀狼の導き手バリエナを評価してみたいと思います!!


前衛アルカナとしての評価です☆



前衛アルカナの評価項目についてはこちら!
【チェンクロ】アルカナ評価 前衛アルカナ評価項目まとめ







風纏う銀狼の導き手バリエナ


14936508953760

◆ステータス
職業:騎士
所属:精霊島
コスト:20
MAX ATK9,800 HP10,300



◆スキル
ファヴォーレ・グランデフォレスタ
【地形変化/連撃】地形を夜の森林に一定時間(140秒)変更する。その後味方全体に1回まで防御力を(ATK35%?)上げ、全状態異常を防ぐバリアをはる。バリアは炎、氷属性ダメージも防ぐ。
マナ1


ジョカーレルーポ
【地形/連撃】森林の時、直線範囲上の全ての敵に小ダメージ(3.5倍)を与える。その後味方全体に1回まで防御力を(ATK35%?)上げ、全状態異常を防ぐバリアをはる。バリアは炎、氷属性ダメージも防ぐ。マナ1


ヴォルフハウリング・アルジェント
【超必殺/連撃】直線範囲上の全ての敵に大ダメージ(13倍)を与える。その後味方全体に2回まで防御力を(ATK35%?)上げ、全状態異常を防ぐバリアをはる。バリアは炎、氷属性ダメージも防ぐ。マナ2




◆アビリティ
絆の英雄・銀狼
・マナを2つ持った状態で戦闘を開始する。
・全状態異常にならない。





◆アビリティ
森の導き手
・攻撃力(40%)と移動速度が上がる。
・地形が森林の時、攻撃力(40%)と防御力(10%)が上がる。
・地形が森林の時、味方全体の攻撃力(8%)と防御力(15%)が上がる。




◆パーティーアビリティ
・戦場にいる<精霊島>所属の攻撃力が(20%)上がる。




◆絆アビリティ
銀狼の加護
マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。
地形が森林の時、攻撃力(20%)と防御力(10%)が上がる。




◆評価(括弧内はコスト考慮後)

攻撃力 4.5(4.5)
・攻撃力(40%)と移動速度が上がる。
・地形が森林の時、攻撃力(40%)と防御力(10%)が上がる。
・地形が森林の時、味方全体の攻撃力(8%)と防御力(15%)が上がる。
・戦場にいる<精霊島>所属の攻撃力が(20%)上がる。

最初からマナを使用して、地形を森林に変化した前提で計算

攻撃の最高dpsは、9800*0.1*1.4*1.4*1.08*1.2/1.75=1422





耐久力 5(5)
・地形が森林の時、攻撃力(40%)と防御力(10%)が上がる。
・地形が森林の時、味方全体の攻撃力(8%)と防御力(15%)が上がる。

敵のdpsは、(600/1.5*+600/2*0.4)*0.9*0.85=397であり、耐久時間は10300/397=25.9





必殺技 7.5(7.5)
ファヴォーレ・グランデフォレスタ
【地形変化/連撃】地形を夜の森林に一定時間(140秒)変更する。その後味方全体に1回まで防御力を(ATK35%?)上げ、全状態異常を防ぐバリアをはる。バリアは炎、氷属性ダメージも防ぐ。
マナ1


ジョカーレルーポ
【地形/連撃】森林の時、直線範囲上の全ての敵に小ダメージ(3.5倍)を与える。その後味方全体に1回まで防御力を(ATK35%?)上げ、全状態異常を防ぐバリアをはる。バリアは炎、氷属性ダメージも防ぐ。マナ1


ヴォルフハウリング・アルジェント
【超必殺/連撃】直線範囲上の全ての敵に大ダメージ(13倍)を与える。その後味方全体に2回まで防御力を(ATK35%?)上げ、全状態異常を防ぐバリアをはる。バリアは炎、氷属性ダメージも防ぐ。マナ2


地形変化の効果はサポートで評価するので対象外として、6waveでマナ7の前提で計算

必殺技は、直線範囲なので、1~3体(平均2体)に攻撃する前提で計算

通常の必殺技を5回、超必殺技を2回使用した前提で計算




必殺技のdpsは、9800*0.1*1.4*1.4*1.08*1.2*2*3.5/20=871

パーティーの平均ATKを8000とすると8000*0.35*5/20=+700

パーティー全体で敵のdpsを700カットできる計算
700×0.5=350で評価
合計で1221



超必殺技のdpsは、9800*0.1*1.4*1.4*1.08*1.2*2*13/20/2=1618

パーティーの平均ATKを8000とすると8000*0.35*5*2/20/2=+700

パーティー全体で敵のdpsを700カットできる計算
700×0.5=350で評価
合計で1968


通常の必殺技を5回、超必殺技を2回使用した前提で計算すると、dpsは+1673








サポート 10
・地形が森林の時、味方全体の攻撃力(8%)と防御力(15%)が上がる。
・戦場にいる<精霊島>所属の攻撃力が(20%)上がる。

地形変化すると、味方全体のダメージが8%、防御力が15%増加する

地形変化の必殺技を使用する前提になるが、最高レベルの上昇割合+パーティーを選ばないのは嬉しい☆

更に、精霊島キャラクターは、20%攻撃力が増加するので、最大で攻撃力は29.6%増加する。



編成 2.5

パーティーアビリティを最大限活用するには、精霊島パーティー





その他 4.5
・全状態異常にならない。
・必殺技のバリアは状態異常、炎、氷属性ダメージも防ぐ。

絆アビリティ
マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。
地形が森林の時、攻撃力(20%)と防御力(10%)が上がる。

状態異常にならないのは前衛では嬉しいアビリティ♪。
絆アビリティも騎士は貴重なマナ素養と森林特攻で便利!





コスト

20なので、調整なし。






総合評価 5.7

強力なサポートアビリティを持つバリエナです( ≧∀≦)ノ

必殺技で地形変化できるので、地形特効キャラだと更にパーティーが強くなりますよヾ(o゚ω゚o)ノ゙


精霊島キャラだと所属サポートアビリティがあり、更に評価が高いです!!





5.7の評価は壊れキャラの部類です!!



以上です(*`・ω・)ゞ

ちと、カインとか他のキャラとの評価バランスが悪そうなので、必殺技のレンジ見直そうと思います( ̄▽ ̄;)



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