まさのほぼチェンクロ日記

ほぼスマホゲームのチェンクロについて書いてます☆ ただ、チェンクロ以外のこともどんどん書いていくので、「ほぼチェンクロ日記」です!

評価

チェンクロを中心に書いてます!

【チェンクロ3】SSR陽気に光る紅緋星ラール アルカナ評価

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こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ 

今回は、陽気に光る紅緋星ラールを評価してみたいと思います!!


前衛アルカナとしての評価です☆



前衛アルカナの評価項目についてはこちら!
【チェンクロ】アルカナ評価 前衛アルカナ評価項目まとめ







陽気に光る紅緋星ラール


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◆ステータス
職業:戦士
所属:湖都
コスト:18
MAX ATK9,300 HP8,800



◆スキル
ダンシング・スタースライサー
【連撃】円刃を2回続けて放ち、軌道上にいる全ての敵にダメージ(0.5*2+0.6*8倍?)を与える。マナ2



◆アビリティ
二つ星の煌き
・僧侶が戦場にいると、僧侶マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。
・敵陣にいると攻撃力(35%)と移動速度とクリティカル発生率(20%?)が上がる。





◆アビリティ
星空の舞
・スロウにならない。
・攻撃時、一定確率(15%?)で敵の攻撃力(20%)が一定時間(20秒)下がる。
この効果は必殺技で攻撃すると必ず発動する。




◆パーティーアビリティ
・戦場に<僧侶>の味方がいると自身の攻撃力が(50%)上がる。



◆絆アビリティ
夜空に煌く二つ星
・戦闘時、攻撃力(9%)と移動速度が上がる。





◆評価(括弧内はコスト考慮後)

攻撃力 5(5)
・敵陣にいると攻撃力(35%)と移動速度とクリティカル発生率(20%?)が上がる。
・戦場に<僧侶>の味方がいると自身の攻撃力が(50%)上がる。

パーティーに僧侶がいて、常に敵陣にいる前提で計算

最大のdpsは、9300*0.1*1.35*(0.4+0.6*1.5)*1.5/1.5=1632







耐久力 2.5(2.5)
・攻撃時、一定確率(15%?)で敵の攻撃力(20%)が一定時間(20秒)下がる。

敵のdpsは、(600/1.5*(0.85+0.15*0.8)+600/2)=688であり、耐久時間は8800/688=12.7





必殺技 3.5(4)
ダンシング・スタースライサー
【連撃】円刃を2回続けて放ち、軌道上にいる全ての敵にダメージ(0.5*2+0.6*8倍?)を与える。マナ2

・攻撃時、一定確率(15%?)で敵の攻撃力(20%)が一定時間(20秒)下がる。
この効果は必殺技で攻撃すると必ず発動する。


必殺技は、直線範囲なので、1~3体(平均2体)に攻撃する前提で計算

dpsは、9300*0.1*1.35*1.5*2*5.8/20/2=546


必殺技後に生き残る敵のdps1000とすると、敵のdpsを1000*2*0.2*20/20/2=200カットできる計算

合計746で評価




サポート 1
なし






編成 4.5

パーティーアビリティを最大限活用するには、僧侶が1人必要。





その他 3.5
・僧侶が戦場にいると、僧侶マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。
・敵陣にいると移動速度が上がる
・スロウにならない。

絆アビリティ
・戦闘時、攻撃力(9%)と移動速度が上がる。





コスト

18なので、Rアルカナの絆アビリティが使用可能。
Rアルカナ4凸でHP+8%、ATK+8%

◆攻撃力 5→5
合計のdpsは1632→1762

◆耐久力 2.5→2.5
耐久時間12.7→13.7

◆必殺技 3.5→4
必殺技のdpsは、746→789







総合評価 3.4

円刃の必殺技を持つラールです( ≧∀≦)ノ

アビリティのデバフもなかなかレアで面白いです☆

また、僧侶が戦場にいる場合、マナが付くのも嬉しい!



攻撃力は高いので、伝授する必殺技次第では、更に化ける可能性があるかも!?



3.4の評価は中あたりキャラの部類です!!
ニールとコンビで使いたいですね☆


以上です(*`・ω・)ゞ




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【チェンクロ3】SSR果実の魔神エイルニルス アルカナ評価

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こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ


今回は、果実の魔神エイルニルスを評価してみたいと思います!!





後衛アルカナの評価項目についてはこちら!
【チェンクロ】アルカナ評価 後衛アルカナ評価項目まとめ







SSR果実の魔神エイルニルス



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◆ステータス
職業:弓使い
所属:魔神
コスト:24
MAX ATK10,900 HP7,500


◆スキル
アップル・ホリック
直線範囲上の敵1体に小ダメージ(1.5倍)を与えた後、一定距離内の敵4体にもダメージ(1.5倍)を与え、毒にする。マナ1




◆アビリティ
禁断の果実
・遠距離攻撃時に一定確率(20%?)で敵を毒にする。
・毒にした敵の防御力(20%)と移動速度を下げる。



◆アビリティ
果物の誘惑
・毒になっている敵味方が多いほど、自身の攻撃力(30%、以降+5%)と移動速度が上がる。




◆パーティーアビリティ
・戦場に<弓使い>の味方がいると自身の攻撃力(40%)が上がる。




◆絆アビリティ
罪の果実
・遠距離攻撃時に一定確率で敵を毒にする。
・毒状態の敵に与えるダメージが上がる。




◆評価(括弧内はコスト考慮後)

攻撃力 3.5(3)
・遠距離攻撃時に一定確率(20%?)で敵を毒にする。
・毒にした敵の防御力(20%)と移動速度を下げる。
・毒になっている敵味方が多いほど、自身の攻撃力(30%、以降+5%)と移動速度が上がる。
・戦場に<弓使い>の味方がいると自身の攻撃力(40%)が上がる。

最大dpsは、10900*0.1*1.4*(0.8+0.2*1.2*1.3)/2=848





必殺技 8.5(7.5)
アップル・ホリック
直線範囲上の敵1体に小ダメージ(1.5倍)を与えた後、一定距離内の敵4体にもダメージ(1.5倍)を与え、毒にする。マナ1


必殺技は、一定距離の敵への攻撃なので、3~5体(平均4体)に攻撃する前提で計算

必殺技後も敵は残っている前提で計算


必殺技のdpsは10900*0.1*1.4*(1.5+1.5*1.3+1.5*1.35+1.5*1.4)/20=577


敵の防御力が下がるので、パーティーの平均dpsが1000で、自分を除く攻撃メンバーが3名、時間20秒の前提で計算すると、

防御力ダウンのdpsは1000*0.2*3*20/20=+600


自分の攻撃力は更に45%上がるので、敵の防御力ダウンと自己バフの効果は、10900*0.1*1.4*(0.8*1.2*0.45+0.2*1.2*0.15)*20/20=+714



合計で、dpsは1891




サポート 2
・遠距離攻撃時に一定確率(20%?)で敵を毒にする。
・毒にした敵の防御力(20%)と移動速度を下げる。

一定確率で敵の防御力を下げるので、ボスwaveなどではパーティー全体のダメージを底上げする。






編成 4.5

アビリティを最大限活用するには、パーティーは弓使いキャラクターが1人必要。






その他 2.5
・毒にした敵の防御力(20%)と移動速度を下げる。

絆アビリティ
・遠距離攻撃時に一定確率で敵を毒にする。
・毒状態の敵に与えるダメージが上がる。

敵の移動速度ダウンは、後衛にとっては便利







コスト

24なので、SSRアルカナの絆アビリティでの上昇分を調整。
SSRアルカナ4凸でHP-15%、ATK-15%

◆攻撃力 3.5→3
通常攻撃のdps848→737

◆必殺技 8.5→7.5
戦闘時のdps+1891→1720





総合評価 3.9

防御力ダウンアビリティを持つエイルニルスです( ≧∀≦)ノ

必殺技で敵に毒を与え、防御力を下げますよ☆

味方が毒になっても自身の攻撃力が上がるので、なかなか便利です!

罪の大陸のトリッシュとかと相性良さそうですね☆




3.9の評価は大あたりの部類なのですが、コストを気にしなければ4.2と更に評価が上がります!

今回も是非とも4凸したいですo(*゚∀゚*)o



以上です(*`・ω・)ゞ



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【チェンクロ3】SSR大地の申し子サナオーリア アルカナ評価

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こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ

今回は、大地の申し子サナオーリアを評価してみたいと思います!!



前衛アルカナの評価項目についてはこちら!
【チェンクロ】アルカナ評価 前衛アルカナ評価項目まとめ







大地の申し子サナオーリア


14919280397330

◆ステータス
職業:騎士
所属:精霊島
コスト:20
MAX ATK9,200 HP9,800




◆スキル
カロタ・フレースカ
ダッシュ範囲上にいる全ての敵に5回ダメージ(2.2倍×5)を与えた後、元の位置に戻る。マナ2



◆アビリティ
栄養満点の野菜
・騎士マナを獲得すると攻撃力(30%)と防御力(10%)が一定時間(40秒)上がり、HPが一定時間、徐々に(4%/4秒)回復する。
・弓使いマナを獲得すると移動速度とクリティカル発生率(40%?)が一定時間(40秒)上がる。



◆アビリティ
野菜畑の管理人
・戦場に騎士と弓使いが3人以上いると騎士と弓使いの攻撃力(15%)と防御力(5%)が上がる。



◆パーティーアビリティ
・戦場に<騎士>の味方がいると自身の攻撃力(40%)が上がる。




◆絆アビリティ
野菜の栄養素
・戦闘時、攻撃力と防御力が上がる。
・HPが徐々に回復する。



◆評価(括弧内はコスト考慮後)

攻撃力 4(4)
・騎士マナを獲得すると攻撃力(30%)と防御力(10%)が一定時間(40秒)上がり、HPが一定時間、徐々に(4%/4秒)回復する。
・弓使いマナを獲得すると移動速度とクリティカル発生率(40%?)が一定時間(40秒)上がる。
・戦場に騎士と弓使いが3人以上いると騎士と弓使いの攻撃力(15%)と防御力(5%)が上がる。
・戦場に<騎士>の味方がいると自身の攻撃力(40%)が上がる。

1、3、5wave目は騎士マナを獲得
2、4、6wave目は弓使いマナを獲得
の前提で計算

1wave目の最大dpsは、9200*0.1*1.3*1.15*1.4/1.75=1100
2wave目以降の最大dpsは、9200*0.1*1.3*1.15*1.4*(0.6+0.4*1.5)/1.75=1320

平均のdpsは、1283




耐久力 5.5(5.5)
・騎士マナを獲得すると攻撃力(30%)と防御力(10%)が一定時間(40秒)上がり、HPが一定時間、徐々に(4%/4秒)回復する。
・戦場に騎士と弓使いが3人以上いると騎士と弓使いの攻撃力(15%)と防御力(5%)が上がる。

敵のdpsは、(600/1.5+600/2*0.4)*0.9*0.95=444であり、回復力は98、耐久時間は9800/(444-98)=28.3秒






必殺技 5
カロタ・フレースカ
ダッシュ範囲上にいる全ての敵に5回ダメージ(2.2倍×5)を与えた後、元の位置に戻る。マナ2

必殺技は、ダッシュ範囲なので、1~3体(平均2体)に攻撃する前提で計算


必殺技のdpsは、9200*0.1*1.3*1.15*1.4*2*11/20/2=1059






サポート 5
・戦場に騎士と弓使いが3人以上いると騎士と弓使いの攻撃力(15%)と防御力(5%)が上がる。







編成 2

パーティーアビリティを最大限活用するには、騎士1名、弓使い1名を含む騎弓パーティーが必要






その他 1.5
・弓使いマナを獲得すると移動速度が一定時間(40秒)上がる。

絆アビリティ
・戦闘時、攻撃力と防御力が上がる。
・HPが徐々に回復する。

なお、アビリティを最大限引き出すためのマナコントロールは、かなり難しい。





コスト

20なので調整なし。





総合評価 3.8

騎弓結束アビリティを持つサナオーリアです( ≧∀≦)ノ

攻撃力・防御力ともになかなか強力ですね☆

ただ、アビリティを最大限引き出すためには、騎士マナと弓マナを交互にとる必要があるので、運用難易度高いです(; ・`ω・´)

編成難易度も高いですが、必殺技も多くの敵を巻き込めばかなり強力で、なかなか良いキャラだと思いますo(*゚∀゚*)o





3.8の評価は大あたりキャラの部類です!!
是非ともパーティーに迎えたいですね☆



以上です(*`・ω・)ゞ





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【チェンクロ3】SR聖歌の偶像エレッタ アルカナ評価

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こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ

今回は、聖歌の偶像エレッタを評価してみたいと思います!!


前衛アルカナとしての評価です☆



前衛アルカナの評価項目についてはこちら!
【チェンクロ】アルカナ評価 前衛アルカナ評価項目まとめ







聖歌の偶像エレッタ


14916274831291

◆ステータス
職業:騎士
所属:聖都
コスト:15
MAX ATK7,400 HP8,200

◆スキルコンツェルト・オブ・リード
【歌】(効果中、自身は移動不能)自身以外の味方の攻撃力(30%)と移動速度を一定時間(10秒)上げる。マナ1


◆アビリティ
戦場の歌姫
・WAVEが進むたび、最もHPの低い騎士1人の攻撃力(20%)と移動速度を一定時間上げる。



◆アビリティ
聖楽のアイドル騎士
・マナスロット時にマナが2つ以上出やすくなる。



◆パーティーアビリティ
なし



◆絆アビリティ
歌姫の声援
・マナスロット時にマナが2つ以上出やすくなる。



◆評価(括弧内はコスト考慮後)

攻撃力 2(2)

通常時でのdpsは7400*0.1/1.75=422




耐久力 3(3.5)

通常waveの敵のdpsは、600/1.5+600/2*0.4=520であり、耐久時間は8200/520=15.7





必殺技 2.5
コンツェルト・オブ・リード
【歌】(効果中、自身は移動不能)自身以外の味方の攻撃力(30%)と移動速度を一定時間(10秒)上げる。マナ1


パーティーの平均dpsが1000で、攻撃メンバー(自分除く)が3名だとすると、dpsは、1000*3*0.3*10/20=+450





サポート 2
・WAVEが進むたび、最もHPの低い騎士1人の攻撃力(20%)と移動速度を一定時間上げる。

1waveが20秒平均だとすると、味方の騎士を常時20%攻撃力アップの効果。




編成 5

パーティーに騎士がいない場合は、アビリティ1は自分にかかるので、どんなパーティーでも編成可能!




その他 2.5
・マナスロット時にマナが2つ以上出やすくなる

絆アビリティ
・マナスロット時にマナが2つ以上出やすくなる。






コスト

15なので、SSRアルカナの絆アビリティが使用可能。
SSRアルカナ4凸でHP+15%、ATK+15%
◆攻撃力 2→2
戦闘時・・・dps422→485

◆耐久力 3→3.5
耐久時間15.7秒→18.0秒





総合評価 2.9

サポートキャラとして優秀な騎士のエレッタ!

スキル、アビリティが味方の攻撃力アップに特化しており、ボスwaveやレイドで重宝すると思いますヽ(*´∀`*)ノ

マナが2つ以上出やすくなるアビリティも嬉しいです!




2.9の評価はあたりキャラの部類です!!

以上です(*`・ω・)ゞ




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【チェンクロ3】SSR聖騎士団長“聖楽の指揮者”フローリア アルカナ評価

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こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ

今回は、聖騎士団長“聖楽の指揮者”フローリアを評価してみたいと思います!!


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【チェンクロ】アルカナ評価 前衛アルカナ評価項目まとめ







聖騎士団長“聖楽の指揮者”フローリア


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◆ステータス
職業:騎士
所属:聖都
コスト:18
MAX ATK9,200 HP9,400



◆スキル
グランツ・トーン・マーチ
【舞】(効果中、自身は移動不能)自身以外の味方の攻撃力(40%)と防御力(ATK3%)を一定時間(30秒)上げる。マナ2





◆アビリティ
聖楽騎士団応援歌
・WAVEが進むたび、味方騎士のクリティカル発生率(10%?)と移動速度が一定時間(20秒)上がる。
・ボスWAVE時、味方全体のHPが徐々に回復(6秒毎に3%)する。





◆アビリティ
聖楽の指揮者
・マナスロットの回転速度が遅くなる。
・自身以外の味方の騎士が必殺技を発動するたび、味方全体の攻撃力(3%)と防御力(3%)が一定時間(20秒)上がる。




◆パーティーアビリティ
戦場にいる<聖都>所属の攻撃力(15%)が上がる。





◆絆アビリティ
グリュックユーベル
・攻撃力(6%)と防御力(5%)が上がる。




◆評価(括弧内はコスト考慮後)

攻撃力 2.5(2.5)
・WAVEが進むたび、味方騎士のクリティカル発生率(10%?)と移動速度が一定時間(20秒)上がる。
・戦場にいる<聖都>所属の攻撃力(15%)が上がる。
・自身以外の味方の騎士が必殺技を発動するたび、味方全体の攻撃力(3%)と防御力(3%)が一定時間(20秒)上がる。

味方騎士の必殺技は毎wave最初に1回使う前提で計算

1wave目は攻撃力3%、防御力3%増加
2wave目以降は攻撃力3%、防御力3%、クリティカル10%増加
の前提で計算

1wave目のdpsは、9200*0.1*1.15*1.03/1.75=622

2wave目以降のdpsは、9200*0.1*1.15*(0.9+0.1*1.5)*1.03/1.75=658


平均のdpsは、648




耐久力 3.5(4)
・ボスWAVE時、味方全体のHPが徐々に回復(6秒毎に3%)する。
・自身以外の味方の騎士が必殺技を発動するたび、味方全体の攻撃力(3%)と防御力(3%)が一定時間(20秒)上がる。

味方騎士の必殺技は毎wave最初に1回使う前提で計算

通常waveの敵のdpsは、(600/1.5+600/2*0.4)*0.97=504であり、耐久時間は9400/504=18.6


ボスwaveの敵のdpsは、(600/1.5+600/2*0.4)*0.97=504であり、回復力は47、耐久時間は9400/(504-47)=20.5


6wave中2waveがボスwaveとすると、平均耐久時間は19.2






必殺技 6(6)
グランツ・トーン・マーチ
【舞】(効果中、自身は移動不能)自身以外の味方の攻撃力(40%)と防御力(ATK3%)を一定時間(30秒)上げる。マナ2


パーティーの平均dpsが1000で、自分を除く攻撃メンバーが3名の前提で計算

攻撃力アップのdpsは1000*0.4*3*30/20/2=+900



パーティーの平均ATKを8000とすると
8000*0.03*4*30/20/2=+720

パーティー全体で敵のdpsを720カットできる計算
常にダメージを受けるわけではないので、720×0.5=360で評価




サポート 7
・WAVEが進むたび、味方騎士のクリティカル発生率(10%?)と移動速度が一定時間(20秒)上がる。
・ボスWAVE時、味方全体のHPが徐々に回復(6秒毎に3%)する。
・戦場にいる<聖都>所属の攻撃力(15%)が上がる。
・自身以外の味方の騎士が必殺技を発動するたび、味方全体の攻撃力(3%)と防御力(3%)が一定時間(20秒)上がる。

味方騎士の必殺技は毎wave最初に1回使う前提で計算

1wave目は攻撃力3%、防御力3%増加
2wave目以降は攻撃力3%、防御力3%、クリティカル10%増加
の前提で計算

6wave中2waveがボスwaveの前提で計算





編成 2

アビリティを最大限活用するには、聖都&騎士パーティーが必要





その他 3
・マナスロットの回転速度が遅くなる。

絆アビリティ
・攻撃力(6%)と防御力(5%)が上がる。





コスト

18なので、Rアルカナの絆アビリティが使用可能。
Rアルカナ4凸でHP+8%、ATK+8%

◆攻撃力 2.5→2.5
合計のdpsは648→699


◆耐久力 3.5→4
耐久時間は、19.2→20.7







総合評価 4.1

サポートに特化したフローリアです( ≧∀≦)ノ

聖都&騎士パーティーを大幅に強化できますよヽ(*´∀`*)ノ

マナのスロット速度が低下するアビリティも嬉しいです!

必殺技も2マナですが発動時間が長く、パーティーを長時間強化してくれます!




4.1の評価は超あたりキャラの部類です!!
聖都キャラクターが揃っている人にはオススメです!



以上です(*`・ω・)ゞ





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