まさのほぼチェンクロ日記

ほぼスマホゲームのチェンクロについて書いてます☆ ただ、チェンクロ以外のこともどんどん書いていくので、「ほぼチェンクロ日記」です!

前衛

チェンクロを中心に書いてます!

【チェンクロ3】SSR陽気に光る紅緋星ラール アルカナ評価

14927881214820

こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ 

今回は、陽気に光る紅緋星ラールを評価してみたいと思います!!


前衛アルカナとしての評価です☆



前衛アルカナの評価項目についてはこちら!
【チェンクロ】アルカナ評価 前衛アルカナ評価項目まとめ







陽気に光る紅緋星ラール


14927881215311

◆ステータス
職業:戦士
所属:湖都
コスト:18
MAX ATK9,300 HP8,800



◆スキル
ダンシング・スタースライサー
【連撃】円刃を2回続けて放ち、軌道上にいる全ての敵にダメージ(0.5*2+0.6*8倍?)を与える。マナ2



◆アビリティ
二つ星の煌き
・僧侶が戦場にいると、僧侶マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。
・敵陣にいると攻撃力(35%)と移動速度とクリティカル発生率(20%?)が上がる。





◆アビリティ
星空の舞
・スロウにならない。
・攻撃時、一定確率(15%?)で敵の攻撃力(20%)が一定時間(20秒)下がる。
この効果は必殺技で攻撃すると必ず発動する。




◆パーティーアビリティ
・戦場に<僧侶>の味方がいると自身の攻撃力が(50%)上がる。



◆絆アビリティ
夜空に煌く二つ星
・戦闘時、攻撃力(9%)と移動速度が上がる。





◆評価(括弧内はコスト考慮後)

攻撃力 5(5)
・敵陣にいると攻撃力(35%)と移動速度とクリティカル発生率(20%?)が上がる。
・戦場に<僧侶>の味方がいると自身の攻撃力が(50%)上がる。

パーティーに僧侶がいて、常に敵陣にいる前提で計算

最大のdpsは、9300*0.1*1.35*(0.4+0.6*1.5)*1.5/1.5=1632







耐久力 2.5(2.5)
・攻撃時、一定確率(15%?)で敵の攻撃力(20%)が一定時間(20秒)下がる。

敵のdpsは、(600/1.5*(0.85+0.15*0.8)+600/2)=688であり、耐久時間は8800/688=12.7





必殺技 3.5(4)
ダンシング・スタースライサー
【連撃】円刃を2回続けて放ち、軌道上にいる全ての敵にダメージ(0.5*2+0.6*8倍?)を与える。マナ2

・攻撃時、一定確率(15%?)で敵の攻撃力(20%)が一定時間(20秒)下がる。
この効果は必殺技で攻撃すると必ず発動する。


必殺技は、直線範囲なので、1~3体(平均2体)に攻撃する前提で計算

dpsは、9300*0.1*1.35*1.5*2*5.8/20/2=546


必殺技後に生き残る敵のdps1000とすると、敵のdpsを1000*2*0.2*20/20/2=200カットできる計算

合計746で評価




サポート 1
なし






編成 4.5

パーティーアビリティを最大限活用するには、僧侶が1人必要。





その他 3.5
・僧侶が戦場にいると、僧侶マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。
・敵陣にいると移動速度が上がる
・スロウにならない。

絆アビリティ
・戦闘時、攻撃力(9%)と移動速度が上がる。





コスト

18なので、Rアルカナの絆アビリティが使用可能。
Rアルカナ4凸でHP+8%、ATK+8%

◆攻撃力 5→5
合計のdpsは1632→1762

◆耐久力 2.5→2.5
耐久時間12.7→13.7

◆必殺技 3.5→4
必殺技のdpsは、746→789







総合評価 3.4

円刃の必殺技を持つラールです( ≧∀≦)ノ

アビリティのデバフもなかなかレアで面白いです☆

また、僧侶が戦場にいる場合、マナが付くのも嬉しい!



攻撃力は高いので、伝授する必殺技次第では、更に化ける可能性があるかも!?



3.4の評価は中あたりキャラの部類です!!
ニールとコンビで使いたいですね☆


以上です(*`・ω・)ゞ




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【チェンクロ3】SSR大地の申し子サナオーリア アルカナ評価

14919280397361

こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ

今回は、大地の申し子サナオーリアを評価してみたいと思います!!



前衛アルカナの評価項目についてはこちら!
【チェンクロ】アルカナ評価 前衛アルカナ評価項目まとめ







大地の申し子サナオーリア


14919280397330

◆ステータス
職業:騎士
所属:精霊島
コスト:20
MAX ATK9,200 HP9,800




◆スキル
カロタ・フレースカ
ダッシュ範囲上にいる全ての敵に5回ダメージ(2.2倍×5)を与えた後、元の位置に戻る。マナ2



◆アビリティ
栄養満点の野菜
・騎士マナを獲得すると攻撃力(30%)と防御力(10%)が一定時間(40秒)上がり、HPが一定時間、徐々に(4%/4秒)回復する。
・弓使いマナを獲得すると移動速度とクリティカル発生率(40%?)が一定時間(40秒)上がる。



◆アビリティ
野菜畑の管理人
・戦場に騎士と弓使いが3人以上いると騎士と弓使いの攻撃力(15%)と防御力(5%)が上がる。



◆パーティーアビリティ
・戦場に<騎士>の味方がいると自身の攻撃力(40%)が上がる。




◆絆アビリティ
野菜の栄養素
・戦闘時、攻撃力と防御力が上がる。
・HPが徐々に回復する。



◆評価(括弧内はコスト考慮後)

攻撃力 4(4)
・騎士マナを獲得すると攻撃力(30%)と防御力(10%)が一定時間(40秒)上がり、HPが一定時間、徐々に(4%/4秒)回復する。
・弓使いマナを獲得すると移動速度とクリティカル発生率(40%?)が一定時間(40秒)上がる。
・戦場に騎士と弓使いが3人以上いると騎士と弓使いの攻撃力(15%)と防御力(5%)が上がる。
・戦場に<騎士>の味方がいると自身の攻撃力(40%)が上がる。

1、3、5wave目は騎士マナを獲得
2、4、6wave目は弓使いマナを獲得
の前提で計算

1wave目の最大dpsは、9200*0.1*1.3*1.15*1.4/1.75=1100
2wave目以降の最大dpsは、9200*0.1*1.3*1.15*1.4*(0.6+0.4*1.5)/1.75=1320

平均のdpsは、1283




耐久力 5.5(5.5)
・騎士マナを獲得すると攻撃力(30%)と防御力(10%)が一定時間(40秒)上がり、HPが一定時間、徐々に(4%/4秒)回復する。
・戦場に騎士と弓使いが3人以上いると騎士と弓使いの攻撃力(15%)と防御力(5%)が上がる。

敵のdpsは、(600/1.5+600/2*0.4)*0.9*0.95=444であり、回復力は98、耐久時間は9800/(444-98)=28.3秒






必殺技 5
カロタ・フレースカ
ダッシュ範囲上にいる全ての敵に5回ダメージ(2.2倍×5)を与えた後、元の位置に戻る。マナ2

必殺技は、ダッシュ範囲なので、1~3体(平均2体)に攻撃する前提で計算


必殺技のdpsは、9200*0.1*1.3*1.15*1.4*2*11/20/2=1059






サポート 5
・戦場に騎士と弓使いが3人以上いると騎士と弓使いの攻撃力(15%)と防御力(5%)が上がる。







編成 2

パーティーアビリティを最大限活用するには、騎士1名、弓使い1名を含む騎弓パーティーが必要






その他 1.5
・弓使いマナを獲得すると移動速度が一定時間(40秒)上がる。

絆アビリティ
・戦闘時、攻撃力と防御力が上がる。
・HPが徐々に回復する。

なお、アビリティを最大限引き出すためのマナコントロールは、かなり難しい。





コスト

20なので調整なし。





総合評価 3.8

騎弓結束アビリティを持つサナオーリアです( ≧∀≦)ノ

攻撃力・防御力ともになかなか強力ですね☆

ただ、アビリティを最大限引き出すためには、騎士マナと弓マナを交互にとる必要があるので、運用難易度高いです(; ・`ω・´)

編成難易度も高いですが、必殺技も多くの敵を巻き込めばかなり強力で、なかなか良いキャラだと思いますo(*゚∀゚*)o





3.8の評価は大あたりキャラの部類です!!
是非ともパーティーに迎えたいですね☆



以上です(*`・ω・)ゞ





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【チェンクロ3】SSR聖騎士団長“聖楽の指揮者”フローリア アルカナ評価

14915255114490

こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ

今回は、聖騎士団長“聖楽の指揮者”フローリアを評価してみたいと思います!!


前衛アルカナとしての評価です☆



前衛アルカナの評価項目についてはこちら!
【チェンクロ】アルカナ評価 前衛アルカナ評価項目まとめ







聖騎士団長“聖楽の指揮者”フローリア


14915255114521

◆ステータス
職業:騎士
所属:聖都
コスト:18
MAX ATK9,200 HP9,400



◆スキル
グランツ・トーン・マーチ
【舞】(効果中、自身は移動不能)自身以外の味方の攻撃力(40%)と防御力(ATK3%)を一定時間(30秒)上げる。マナ2





◆アビリティ
聖楽騎士団応援歌
・WAVEが進むたび、味方騎士のクリティカル発生率(10%?)と移動速度が一定時間(20秒)上がる。
・ボスWAVE時、味方全体のHPが徐々に回復(6秒毎に3%)する。





◆アビリティ
聖楽の指揮者
・マナスロットの回転速度が遅くなる。
・自身以外の味方の騎士が必殺技を発動するたび、味方全体の攻撃力(3%)と防御力(3%)が一定時間(20秒)上がる。




◆パーティーアビリティ
戦場にいる<聖都>所属の攻撃力(15%)が上がる。





◆絆アビリティ
グリュックユーベル
・攻撃力(6%)と防御力(5%)が上がる。




◆評価(括弧内はコスト考慮後)

攻撃力 2.5(2.5)
・WAVEが進むたび、味方騎士のクリティカル発生率(10%?)と移動速度が一定時間(20秒)上がる。
・戦場にいる<聖都>所属の攻撃力(15%)が上がる。
・自身以外の味方の騎士が必殺技を発動するたび、味方全体の攻撃力(3%)と防御力(3%)が一定時間(20秒)上がる。

味方騎士の必殺技は毎wave最初に1回使う前提で計算

1wave目は攻撃力3%、防御力3%増加
2wave目以降は攻撃力3%、防御力3%、クリティカル10%増加
の前提で計算

1wave目のdpsは、9200*0.1*1.15*1.03/1.75=622

2wave目以降のdpsは、9200*0.1*1.15*(0.9+0.1*1.5)*1.03/1.75=658


平均のdpsは、648




耐久力 3.5(4)
・ボスWAVE時、味方全体のHPが徐々に回復(6秒毎に3%)する。
・自身以外の味方の騎士が必殺技を発動するたび、味方全体の攻撃力(3%)と防御力(3%)が一定時間(20秒)上がる。

味方騎士の必殺技は毎wave最初に1回使う前提で計算

通常waveの敵のdpsは、(600/1.5+600/2*0.4)*0.97=504であり、耐久時間は9400/504=18.6


ボスwaveの敵のdpsは、(600/1.5+600/2*0.4)*0.97=504であり、回復力は47、耐久時間は9400/(504-47)=20.5


6wave中2waveがボスwaveとすると、平均耐久時間は19.2






必殺技 6(6)
グランツ・トーン・マーチ
【舞】(効果中、自身は移動不能)自身以外の味方の攻撃力(40%)と防御力(ATK3%)を一定時間(30秒)上げる。マナ2


パーティーの平均dpsが1000で、自分を除く攻撃メンバーが3名の前提で計算

攻撃力アップのdpsは1000*0.4*3*30/20/2=+900



パーティーの平均ATKを8000とすると
8000*0.03*4*30/20/2=+720

パーティー全体で敵のdpsを720カットできる計算
常にダメージを受けるわけではないので、720×0.5=360で評価




サポート 7
・WAVEが進むたび、味方騎士のクリティカル発生率(10%?)と移動速度が一定時間(20秒)上がる。
・ボスWAVE時、味方全体のHPが徐々に回復(6秒毎に3%)する。
・戦場にいる<聖都>所属の攻撃力(15%)が上がる。
・自身以外の味方の騎士が必殺技を発動するたび、味方全体の攻撃力(3%)と防御力(3%)が一定時間(20秒)上がる。

味方騎士の必殺技は毎wave最初に1回使う前提で計算

1wave目は攻撃力3%、防御力3%増加
2wave目以降は攻撃力3%、防御力3%、クリティカル10%増加
の前提で計算

6wave中2waveがボスwaveの前提で計算





編成 2

アビリティを最大限活用するには、聖都&騎士パーティーが必要





その他 3
・マナスロットの回転速度が遅くなる。

絆アビリティ
・攻撃力(6%)と防御力(5%)が上がる。





コスト

18なので、Rアルカナの絆アビリティが使用可能。
Rアルカナ4凸でHP+8%、ATK+8%

◆攻撃力 2.5→2.5
合計のdpsは648→699


◆耐久力 3.5→4
耐久時間は、19.2→20.7







総合評価 4.1

サポートに特化したフローリアです( ≧∀≦)ノ

聖都&騎士パーティーを大幅に強化できますよヽ(*´∀`*)ノ

マナのスロット速度が低下するアビリティも嬉しいです!

必殺技も2マナですが発動時間が長く、パーティーを長時間強化してくれます!




4.1の評価は超あたりキャラの部類です!!
聖都キャラクターが揃っている人にはオススメです!



以上です(*`・ω・)ゞ





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【チェンクロ3】SSR東洋の一族の末裔ミカサ・アッカーマン アルカナ評価

14911021054930

こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ

今回は、東洋の一族の末裔ミカサ・アッカーマンを評価してみたいと思います!!


前衛アルカナとしての評価です☆



前衛アルカナの評価項目についてはこちら!
【チェンクロ】アルカナ評価 前衛アルカナ評価項目まとめ







東洋の一族の末裔ミカサ・アッカーマン


14911021058431

◆ステータス
職業:戦士
所属:旅人
コスト:20
MAX ATK9,300 HP9,000



◆スキル
立体機動戦闘・ミカサ
自身から一番遠い敵にワイヤーを刺して移動し、移動上の全ての敵にダメージ(4.5倍)を与える。マナ2




◆アビリティ
エレンは私が守る
・WAVEが進むたび、自身の一番近くにいる戦士の攻撃力(20%)と防御力(10%)を一定時間(30秒)上げる。
・自身が必殺技を発動した時、味方全体の超必殺ゲージ(25%)が上がる。





◆アビリティ
思い出のマフラー
・敵を倒した時、一定確率(15%?)でマナを獲得する。
・一定距離を移動するたび、攻撃力(10%ずつ増加/最大50%)とクリティカル発生率(6%ずつ増加?/最大30%?)が一定時間(20秒)上がる。移動することで効果時間が延長(20秒)される。




◆パーティーアビリティ
・戦場に戦士の味方がいると、自身の攻撃力(40%)が上がる。




◆絆アビリティ
東洋の血筋
・攻撃力とクリティカル発生率が上がる。




◆評価(括弧内はコスト考慮後)

攻撃力 4.5(4.5)
・一定距離を移動するたび、攻撃力(10%ずつ増加/最大50%)とクリティカル発生率(6%ずつ増加?/最大30%?)が一定時間(20秒)上がる。移動することで効果時間が延長(20秒)される。
・戦場に戦士の味方がいると、自身の攻撃力(40%)が上がる。

1wave目は増加なし
2wave目は攻撃力20%、クリティカル12%増加
3wave目は攻撃力40%、クリティカル24%増加
4wave目以降は攻撃力50%、クリティカル30%増加
の前提で計算


1wave目のdpsは、9300*0.1*1.4*(0.6+0.4*1.5)/1.5=1041

2wave目のdpsは、9300*0.1*1.4*(0.48+0.52*1.5)*1.2/1.5=1312

3wave目のdpsは、9300*0.1*1.4*(0.36+0.64*1.5)*1.4/1.5=1604

4wave目以降のdpsは、9300*0.1*1.4*(0.3+0.7*1.5)*1.5/1.5=1757

平均のdpsは、1538







耐久力 2.5(2.5)

敵のdpsは、600/1.5+600/2=700であり、耐久時間は9000/700=12.8





必殺技 4.5(4.5)
立体機動戦闘・ミカサ
自身から一番遠い敵にワイヤーを刺して移動し、移動上の全ての敵にダメージ(4.5倍)を与える。マナ2

必殺技は、1~5体(平均3体)に攻撃する前提で計算
一番遠い敵には計1回、その他の敵には計2回攻撃する前提で計算


1wave目のdpsは9300*0.1*1.4*(4.5+9*2)/20/2=732

2wave目のdpsは9300*0.1*1.4*(4.5+9*2)*1.2/20/2=878

3wave目のdpsは9300*0.1*1.4*(4.5+9*2)*1.4/20/2=1025

4wave目以降のdpsは9300*0.1*1.4*(4.5+9*2)*1.5/20/2=1098

平均のdpsは、988






サポート 3.5
・WAVEが進むたび、自身の一番近くにいる戦士の攻撃力(20%)と防御力(10%)を一定時間(30秒)上げる。
・自身が必殺技を発動した時、味方全体の超必殺ゲージ(25%)が上がる。






編成 4.5

パーティーアビリティを最大限活用するには、パーティーに1人戦士が必要





その他 3.5
・敵を倒した時、一定確率(15%?)でマナを獲得する。

絆アビリティ
・攻撃力とクリティカル発生率が上がる。





コスト

20なので、調整なし。






総合評価 3.8

バランスの良い性能を持つミカサです( ≧∀≦)ノ

超必殺技ゲージを増やすことができるアビリティは重宝しそうですねヽ(*´∀`*)ノ

マナ獲得のアビリティがついているのも嬉しいです!

全体的にバランスが良く、全員に配布されるキャラですが性能が高いです☆





3.8の評価は大あたりキャラの部類です!!
是非とも4凸したいですねo(*゚∀゚*)o



以上です(*`・ω・)ゞ




「進撃の巨人なんて知らんヽ(`ω´)ノ」って方は、マガジンのアプリでためし読みができますよ☆

ダウンロードすれば、6話は無料で読めるので、進撃の巨人の雰囲気は掴めそうですヽ(*´∀`*)ノ


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【チェンクロ3】SSR自由の翼エレン・イェーガー アルカナ評価

14910613377481

こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ

今回は、自由の翼エレン・イェーガーを評価してみたいと思います!!


前衛アルカナとしての評価です☆



前衛アルカナの評価項目についてはこちら!
【チェンクロ】アルカナ評価 前衛アルカナ評価項目まとめ







自由の翼エレン・イェーガー


14910613377430

◆ステータス
職業:戦士
所属:旅人
コスト:20
MAX ATK9,500 HP9,000



◆スキル
立体機動戦闘・エレン
自身から一番遠い敵にワイヤーを刺して移動し、移動上の全ての敵にダメージ(3.5倍)を与える。マナ1

巨人化
【超必殺/変身/連撃】巨人に変身した後、前方範囲内の全ての敵に中ダメージ(6.5倍)を与える。変身中、自身の攻撃力(45%)と防御力(15%)が上がり、HP が徐々に回復(2%/2秒)する。マナ2

巨人格闘
【変身後】接触している全ての敵に8回ダメージ(0.65倍×8)を与えた後、中ダメージ(4.5倍)を与え、弾き飛ばす。マナ2



◆アビリティ
強靭な精神力
・ボスWAVE時、攻撃力(15%)と防御力(5%)が上がり、HP が徐々に回復(1.5%/3秒)する。
・WAVEが進むたび、自身のHPが回復する。






◆アビリティ
壁外への憧れ巨人への憎しみ
・攻撃力(40%)と移動速度が上がる。
・巨人族に与えるダメージ(50%)が上がり、受けるダメージ(5%)が下がる。
・戦闘不能になった際に1回耐え、HPが回復(3000)し、一定時間(3?秒)ダメージを受けなくなる。





◆パーティーアビリティ
・戦場に<戦士>の味方がいると、自身のクリティカル発生率(20%)が上がる。




◆絆アビリティ
託された翼
・WAVEが開始するごとに、自身のHPを回復する。
・ボスWAVE時に攻撃力(10%)が増加し、受けるダメージ(5%)が減少する。




◆評価(括弧内はコスト考慮後)

攻撃力 4、5.5(4、5.5)
・ボスWAVE時、攻撃力(15%)と防御力(5%)が上がり、HP が徐々に回復(1.5%/3秒)する。
・攻撃力(40%)と移動速度が上がる。
・巨人族に与えるダメージ(50%)が上がり、受けるダメージ(5%)が下がる。
・戦場に<戦士>の味方がいると、自身のクリティカル発生率(20%)が上がる。



通常waveの最高dpsは、9500*0.1*1.4*(0.4+0.6*1.5)/1.5=1152

ボスwaveの最高dpsは、9500*0.1*1.4*(0.4+0.6*1.5)*1.15/1.5=1325

6wave中2waveがボスwaveとすると、平均dpsは1210

巨人には、更に攻撃力が上がるので、平均dpsは1815






耐久力 4(4)
・ボスWAVE時、攻撃力(15%)と防御力(5%)が上がり、HP が徐々に回復(1.5%/3秒)する。
・巨人族に与えるダメージ(50%)が上がり、受けるダメージ(5%)が下がる。
・戦闘不能になった際に1回耐え、HPが回復(3000)し、一定時間(3?秒)ダメージを受けなくなる。

通常waveの敵のdpsは、600/1.5+600/2=700であり、耐久時間は9000/700+3+3000/700=20.1

ボスwaveの敵のdpsは、(600/1.5+600/2)*0.95=665であり、HPが1秒あたり45回復するため、耐久時間は9000/620+3+3000/620=22.3

6wave中2waveがボスwaveとすると、平均耐久時間は20.8


巨人には、更に防御力が上がるので、平均耐久時間は21.8






必殺技 5、6.5(5、6.5)
立体機動戦闘・エレン
自身から一番遠い敵にワイヤーを刺して移動し、移動上の全ての敵にダメージ(3.5倍)を与える。マナ1

巨人化
【超必殺/変身/連撃】巨人に変身した後、前方範囲内の全ての敵に中ダメージ(6.5倍)を与える。変身中、自身の攻撃力(45%)と防御力(15%)が上がり、HP が徐々に回復(2%/2秒)する。マナ2

巨人格闘
【変身後】接触している全ての敵に8回ダメージ(0.65倍×8)を与えた後、中ダメージ(4.5倍)を与え、弾き飛ばす。マナ2


必殺技は、1~5体(平均3体)に攻撃する前提で計算

通常waveの最高dpsは、9500*0.1*1.4*3*3.5/20=698

ボスwaveの最高dpsは、9500*0.1*1.4*1.15*3*3.5/20=802



超必殺技は、1~5体(平均3体)に攻撃する前提で計算
超必殺技は3wave目の最後に使用した前提で計算

超必殺技の最高dpsは、9500*0.1*1.4*3*6.5/20/2=648

攻撃力アップするので、dpsは1210*0.45*60/20/2=+816

防御力がアップするので、敵のdpsが595、565、HPが1秒あたり90、135回復する計算

通常wave9000/505+3+3000/505=26.7
ボスwave9000/505+3+3000/505=30.9
平均は28.1なので、28.1-20.8=+7.3秒


変身後の必殺技は、接触敵への攻撃なので、平均1.5体で計算


通常waveの最高dpsは、9500*0.1*1.4*1.45*1.5*9.7/20/2=701

ボスwaveの最高dpsは、9500*0.1*1.4*1.45*1.5*9.7*1.15/20/2=806






サポート 1
なし






編成 4.5

アビリティを最大限活用するには、戦士味方キャラが一人必要





その他 3
・WAVEが進むたび、自身のHPが回復する。

絆アビリティ
・WAVEが開始するごとに、自身のHPを回復する。
・ボスWAVE時に攻撃力(10%)が増加し、受けるダメージ(5%)が減少する。

Wave回復アビリティはなかなか嬉しい!




コスト

20なので、調整なし。






総合評価 3.6、4.1

巨人特効アビリティを持つエレンです( ≧∀≦)ノ

超必殺技の変身が強力なので、早めに使いたいですね☆

変身するとずっと攻撃力、耐久性が高いままなので、使い勝手が良くなりますよヽ(*´∀`*)ノ

今回の進撃の巨人コラボでは、巨人特効のアビリティが輝きます!!(コラボ後は、、、)



3.6の評価は大あたりキャラの部類です!!



以上です(*`・ω・)ゞ




「進撃の巨人なんて知らんヽ(`ω´)ノ」って方は、マガジンのアプリでためし読みができますよ☆

ダウンロードすれば、6話は無料で読めるので、進撃の巨人の雰囲気は掴めそうですヽ(*´∀`*)ノ


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  • 【ダガタメ】ストーリー第2話クリア!!ストーリーが面白すぎぃo(*゚∀゚*)o
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