まさのほぼチェンクロ日記

ほぼスマホゲームのチェンクロについて書いてます☆ ただ、チェンクロ以外のこともどんどん書いていくので、「ほぼチェンクロ日記」です!

前衛

チェンクロを中心に書いてます!

【チェンクロ3】SSR大躍進の第九領主ツル アルカナ評価

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こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ

今回は、大躍進の第九領主ツルを評価してみたいと思います!!


前衛アルカナとしての評価です☆



前衛アルカナの評価項目についてはこちら!
【チェンクロ】アルカナ評価 前衛アルカナ評価項目まとめ







大躍進の第九領主ツル


14962787055251

◆ステータス
職業:戦士
所属:九領
コスト:20
MAX ATK9,300 HP9,300


◆スキル
鶴姫の一喝
味方全体の攻撃力(30%)と防御力(atk1.5%)が一定時間(20秒)上がる。マナ1


速閃・連鶴
【超必殺/連撃】接触している全ての敵に25回ダメージ(0.14×25倍)を与えた後、中ダメージ(6倍)を与え、転倒させる。その後味方全体の攻撃力(40%)と防御力(atk2%)と移動速度が一定時間(20秒)上がる。マナ1





◆アビリティ
絆の英雄・九領
・マナを2つ持った状態で戦闘を開始する。
・敵を倒した時、一定確率(25%?)でマナを獲得する。
・マナを所持していると攻撃力(50%)と防御力(5%)が上がる。





◆アビリティ
受け継がれし刃
・超必殺ゲージが最大になると、自身の攻撃力(70%)と防御力(10%)と移動速度とクリティカル発生率(20%)が一定時間(120秒)上がる。
・武器系統が<斬>の味方の攻撃力(5%)と防御力(10%)と移動速度が上がり、HPが徐々に(250/4秒)回復する。




◆パーティーアビリティ
・戦場にいる<九領>所属の攻撃力が(20%)上がる。





◆絆アビリティ
第九領主
・マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。
・戦闘時、攻撃力(9%)と防御力(7%)が上がる。




◆評価(括弧内はコスト考慮後)

攻撃力 6(6)
・マナを所持していると攻撃力(50%)と防御力(5%)が上がる。
・超必殺ゲージが最大になると、自身の攻撃力(70%)と防御力(10%)と移動速度とクリティカル発生率(20%)が一定時間(120秒)上がる。
・武器系統が<斬>の味方の攻撃力(5%)と防御力(10%)と移動速度が上がり、HPが徐々に(250/4秒)回復する。
・戦場にいる<九領>所属の攻撃力が(20%)上がる。

3wave目以降、超必殺ゲージが最大になる前提で評価


1、2wave目のdpsは、9300*0.1*1.5*(0.6+0.4*1.5)*1.05*1.2/1.5=1406


3wave目以降のdpsは、9300*0.1*1.5*(0.4+0.6*1.5)*1.05*1.2*1.7/1.5=2589


平均のdpsは、2195





耐久力 3.5(3.5)
・マナを所持していると攻撃力(50%)と防御力(5%)が上がる。
・超必殺ゲージが最大になると、自身の攻撃力(70%)と防御力(10%)と移動速度とクリティカル発生率(20%)が一定時間(120秒)上がる。
・武器系統が<斬>の味方の攻撃力(5%)と防御力(10%)と移動速度が上がり、HPが徐々に(250/4秒)回復する。

3wave目以降、超必殺ゲージが最大になる前提で評価


1、2waveの敵のdpsは、(600/1.5+600/2)*0.95*0.9=598であり、HP回復のppsは、250/4=62.5のため、耐久時間は9300/(598-62.5)=17.3


3wave以降の敵のdpsは、(600/1.5+600/2)*0.95*0.9*0.9=538であり、HP回復のppsは、250/4=62.5のため、耐久時間は9300/(538-62.5)=19.5

平均の耐久時間は、18.8





必殺技 10超(10超)
・マナを2つ持った状態で戦闘を開始する。

鶴姫の一喝
味方全体の攻撃力(30%)と防御力(atk1.5%)が一定時間(20秒)上がる。マナ1

速閃・連鶴
【超必殺/連撃】接触している全ての敵に25回ダメージ(0.14×25倍)を与えた後、中ダメージ(6倍)を与え、転倒させる。その後味方全体の攻撃力(40%)と防御力(atk2%)と移動速度が一定時間(20秒)上がる。マナ1


鶴姫の一喝は、パーティーの平均dpsが1000で、攻撃メンバーが4名の前提で計算
攻撃力アップのdpsは1000*0.3*4*20/20=+1200


パーティーの平均ATKを8000で計算
ダメージカットのdpsは8000*0.015*5*20/20=+600であり、600×0.5=300で評価

合計で1500で、評価は7





速閃・連鶴の攻撃のdpsは、9300*0.1*1.5*1.05*1.2*1.7*9.5/20=1419

攻撃力アップのdpsは1000*0.4*4*20/20=+1600
ダメージカットのdpsは800であり、800×0.5=400で評価

合計で3419で、評価は10超


6waveで8マナ使用できるので、必殺技6回、超必殺技2回しようする前提で評価すると、平均2,639で、評価は10超



サポート 10
・武器系統が<斬>の味方の攻撃力(5%)と防御力(10%)と移動速度が上がり、HPが徐々に(250/4秒)回復する。
・戦場にいる<九領>所属の攻撃力が(20%)上がる。







編成 2

アビリティを最大限活用するには、九領所属かつ斬武器メンバーが必要
九領キャラの戦士は斬武器がほとんどのため、条件は比較的ゆるめ





その他 4
・敵を倒した時、一定確率(25%?)でマナを獲得する。
・武器系統が<斬>の味方の移動速度が上がる。
・超必殺ゲージが最大になると、自身の移動速度が一定時間(120秒)上がる。

絆アビリティ
・マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。
・戦闘時、攻撃力(9%)と防御力(7%)が上がる。

1waveあたり2体倒す前提で、平均0.5マナ獲得できるのは高評価
絆アビリティもマナ素養で嬉しい



コスト

20なので、調整なし。




総合評価 5.9

必殺技とサポートアビリティが超強力なツル姫です( ≧∀≦)ノ

九領パーティーを大幅に強化できますよヽ(*´∀`*)ノ

リジェネアビリティもついていて、僧侶が少ない九領パーティーにはとても嬉しいですね☆

超必殺ゲージが最大になったときの攻撃力は、レジェンドトップクラスです!!!



5.9の評価は壊れキャラの部類です!!
伝授必殺技も超高性能なので、是非ともGETしたいですヽ(*´∀`*)ノ



以上です(*`・ω・)ゞ




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【チェンクロ3】SSR微笑み深める悪魔アンジェリカ アルカナ評価

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こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ

今回は、微笑み深める悪魔アンジェリカを評価してみたいと思います!!


前衛アルカナとしての評価です☆



前衛アルカナの評価項目についてはこちら!
【チェンクロ】アルカナ評価 前衛アルカナ評価項目まとめ







微笑み深める悪魔アンジェリカ


14963722637241

◆ステータス
職業:戦士
所属:副都
コスト:20
MAX ATK9,500 HP9,400




◆スキル
デモンナイトメア
接触している全ての敵に中ダメージ(6.5倍)を与え、ダウンにする。マナ1



◆アビリティ
深淵の闇討ち
・敵を倒すたび、攻撃力が上がり(+6%)、自身のHP(10%)が回復する。
・クリティカル威力(1.5倍→2倍)が上がる。





◆アビリティ
微笑みの在り方
・敵に近づくまで姿が消える。消えている間は必殺技以外の遠距離通常攻撃が効かなくなる。また姿が消えている間、一定間隔で移動速度が上がる。効果には上限がある。
・攻撃していない時、攻撃力が徐々に(20%/1秒)上がる。効果には上限(50%)があり、通常攻撃か必殺技を行うと元に戻る。





◆パーティーアビリティ
・戦場に<戦士>の味方がいると自身の攻撃力が(40%)上がる。




◆絆アビリティ
微笑む悪魔
・クリティカル威力(10%)が上がる。
・地形が街中/城中の時、攻撃力(15%)と防御力(10%)が上がる。



◆評価(括弧内はコスト考慮後)

攻撃力 6(6)
・敵を倒すたび、攻撃力が上がり(+6%)、自身のHP(10%)が回復する。
・クリティカル威力(1.5倍→2倍)が上がる。
・攻撃していない時、攻撃力が徐々に(20%/1秒)上がる。効果には上限(50%)があり、通常攻撃か必殺技を行うと元に戻る。
・戦場に<戦士>の味方がいると自身の攻撃力が(40%)上がる。

1wave目は増加なし
2wave目は攻撃力15%増加する前提で計算(毎wave2.5体撃破前提)
※以降、攻撃力は15%増加する前提で計算

平均2回に1回は、攻撃力Maxまであがる前提で計算



1wave目のdpsは、9500*0.1*(0.6+0.4*2)*(1/2+1.5/2)*1.4/1.5=1551

2wave目のdpsは、1551*1.15=1784
3wave目のdpsは、1551*1.30=2017
4wave目のdpsは、1551*1.45=2259
5wave目のdpsは、1551*1.60=2482
6wave目のdpsは、1551*1.75=2715

平均のdpsは、2133







耐久力 3.5(3.5)
・敵に近づくまで姿が消える。消えている間は必殺技以外の遠距離通常攻撃が効かなくなる。また姿が消えている間、一定間隔で移動速度が上がる。効果には上限がある。
・敵を倒すたび、攻撃力が上がり(+6%)、自身のHP(10%)が回復する。

毎wave2.5体撃破前提
3回に1回は、敵が後衛のみでダメージを受けない前提で計算

敵のdpsは、600/1.5+600/2*2/3=600であり、耐久時間は(9400+9400*0.25)/600=19.5





必殺技 6(6)
デモンナイトメア
接触している全ての敵に中ダメージ(6.5倍)を与え、ダウンにする。マナ1

接触している敵なので、1~2体(平均1.5体)に攻撃する前提で計算
攻撃力Maxまであがった状態で必殺技を使用する前提で計算


1wave目のdpsは9500*0.1*1.5*1.4*1.5*6.5/20=972

2wave目のdpsは、972*1.15=1118
3wave目のdpsは、972*1.30=1264
4wave目のdpsは、972*1.45=1410
5wave目のdpsは、972*1.60=1556
6wave目のdpsは、972*1.75=1701

平均のdpsは、1337






サポート 1






編成 4.5

パーティーアビリティを最大限活用するには、戦士キャラが1名は必要。





その他 3.5
・敵に近づくまで姿が消える。消えている間は必殺技以外の遠距離通常攻撃が効かなくなる。また姿が消えている間、一定間隔で移動速度が上がる。効果には上限がある。

絆アビリティ
・クリティカル威力(10%)が上がる。
・地形が街中/城中の時、攻撃力(15%)と防御力(10%)が上がる。

移動速度が上がるのは、高難易度クエストでは嬉しい。
また、後衛の攻撃に邪魔されることなく、移動できるもの評価高い




コスト

20なので、調整なし。






総合評価 4.1

キルアップのアビリティを持つアンジェリカです( ≧∀≦)ノ

攻撃力チャージのアビリティももっているので、瞬間火力はものすごく高くなりますね☆

敵に近づくまで姿が消えて、後衛の攻撃を受けないのも便利です!





4.1の評価は超あたりキャラの部類です!!
是非ともアンジェリカを獲得したいですね☆☆



以上です(*`・ω・)ゞ





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【チェンクロ3】SSR海原を往く第十領主ミシマ アルカナ評価

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こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ

今回は、海原を往く第十領主ミシマを評価してみたいと思います!!


前衛アルカナとしての評価です☆



前衛アルカナの評価項目についてはこちら!
【チェンクロ】アルカナ評価 前衛アルカナ評価項目まとめ







海原を往く第十領主ミシマ


14908704017030

◆ステータス
職業:戦士
所属:九領
コスト:20
MAX ATK9,600 HP9,600



◆スキル
海戦陣
【地形変化】地形を船上に一定時間(120秒)変更する。マナ1

海覇斬
【地形】砂浜/船上/海中の時、直線範囲上にいる全ての敵に一定間隔で氷属性のダメージ(0.5×8倍)を与える。マナ1




◆アビリティ
野望の先へ
・攻撃力(45%)と移動速度が上がる。
・クリティカル攻撃時、一定確率(20%)で盾を破壊し、転倒させる。





◆アビリティ
海を総べる覇者
・地形が砂浜/船上/海中の時、攻撃力(30%)と防御力(10%)が上がる。
・地形が砂浜/船上/海中の時、味方全体の攻撃力(11%)と防御力(10%)とクリティカル発生率(15%)が上がる。




◆パーティーアビリティ
・戦場にいる<斬>武器の攻撃力(10%)が上がる。




◆絆アビリティ
海の第十領主
・クリティカル発生率が上がる。
・地形が砂浜/船上/海中の時、攻撃力(20%)と防御力(10%)が上がる。




◆評価(括弧内はコスト考慮後)

攻撃力 5.5(5.5)
・攻撃力(45%)と移動速度が上がる。
・地形が砂浜/船上/海中の時、攻撃力(30%)と防御力(10%)が上がる。
・地形が砂浜/船上/海中の時、味方全体の攻撃力(11%)と防御力(10%)とクリティカル発生率(15%)が上がる。
・戦場にいる<斬>武器の攻撃力(10%)が上がる。

最初からマナを使用して、地形を船上に変化した前提で計算

攻撃の最高dpsは、9600*0.1*1.45*1.3*1.11*(0.45+0.55*1.5)*1.1/1.5=1878





耐久力 3(3)
・地形が砂浜/船上/海中の時、攻撃力(30%)と防御力(10%)が上がる。
・地形が砂浜/船上/海中の時、味方全体の攻撃力(11%)と防御力(10%)とクリティカル発生率(15%)が上がる

敵のdpsは、(600/1.5*+600/2)*0.9*0.9=567であり、耐久時間は9600/567=16.9





必殺技 3.5(3.5)
海戦陣
【地形変化】地形を船上に一定時間(120秒)変更する。マナ1

海覇斬
【地形】砂浜/船上/海中の時、直線範囲上にいる全ての敵に一定間隔で氷属性のダメージ(0.5×8倍)を与える。マナ1


地形変化の効果はサポートで評価するので対象外として、6waveでマナ5の前提で計算

必殺技は、直線範囲なので、1~3体(平均2体)に攻撃する前提で計算



必殺技のdpsは、9600*0.1*1.45*1.3*1.11*1.1*2*0.5*8/20/6*5=736





サポート 10
・地形が砂浜/船上/海中の時、味方全体の攻撃力(11%)と防御力(10%)とクリティカル発生率(15%)が上がる。
・戦場にいる<斬>武器の攻撃力(10%)が上がる。

地形変化すると、味方全体のダメージが11%+0.5*15%=18.5%、防御力が10%増加する

地形変化の必殺技を使用する前提になるが、最高レベルの上昇割合+パーティーを選ばないのは嬉しい☆

更に、斬武器キャラクターは、10%攻撃力が増加するので、最大で攻撃力は30.35%増加する。





編成 4

パーティーアビリティを最大限活用するには、斬武器パーティー





その他 3.5
・クリティカル攻撃時、一定確率(20%)で盾を破壊し、転倒させる。

絆アビリティ
・クリティカル発生率が上がる。
・地形が砂浜/船上/海中の時、攻撃力(20%)と防御力(10%)が上がる。

盾破壊+転倒アビリティはなかなかレア。
絆アビリティの地形特効は、伝授必殺技とシナジー合って便利!




コスト

20なので、調整なし。






総合評価 4.9

強力なサポートアビリティを持つミシマです( ≧∀≦)ノ

必殺技よりも周りのサポートが強力なのは、ミシマらしいですね☆

必殺技で地形変化できるので、地形特効キャラだと更にパーティーが強くなりますよヾ(o゚ω゚o)ノ゙


必殺技がやや弱めなのが残念ですが、それを上回るサポートアビリティがあり、評価が高いです!!





4.9の評価は超あたりキャラの部類です!!
是非ともパーティーに迎えたいですね☆



以上です(*`・ω・)ゞ




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【チェンクロ3】SSR消えぬ傷跡ファガル アルカナ評価

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こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ

今回は、消えぬ傷跡ファガルを評価してみたいと思います!!


前衛アルカナとしての評価です☆



前衛アルカナの評価項目についてはこちら!
【チェンクロ】アルカナ評価 前衛アルカナ評価項目まとめ







消えぬ傷跡ファガル


14998111373181

◆ステータス
職業:騎士
所属:旅人
コスト:18
MAX ATK9,050 HP9,350


◆スキル
シャイン・ローカス
ジャンプによる強襲で前方範囲内の全ての敵に中ダメージ(10倍)を与え、盾を破壊する。マナ2





◆アビリティ
支え続ける者
・HPが50%以上の時、攻撃力(40%)と防御力(10%)と移動速度が上がる。
・HPが100%以上の時、防御力が(40%)上がる。





◆アビリティ
傷跡の残光
・HPが徐々に(2%/2秒)回復する。
・敵陣にいると防御力が(15%)上がり、HPが徐々に(2%/2秒)回復する。




◆パーティーアビリティ
・戦場に<弓使い>の味方がいると自身の攻撃力が(50%)上がる。





◆絆アビリティ
傷跡の祝福
◆HPが徐々に(1%/4秒)回復する。
◆戦闘時、防御力が(7%)上がる。




◆評価(括弧内はコスト考慮後)

攻撃力 3.5(3.5)
・HPが50%以上の時、攻撃力(40%)と防御力(10%)と移動速度が上がる。
・戦場に<弓使い>の味方がいると自身の攻撃力が(50%)上がる。


最大のdpsは、9050*0.1*1.4*1.5/1.75=1086






耐久力 8.5(9.5)
・HPが50%以上の時、攻撃力(40%)と防御力(10%)と移動速度が上がる。
・HPが100%以上の時、防御力が(40%)上がる。
・HPが徐々に(2%/2秒)回復する。
・敵陣にいると防御力が(15%)上がり、HPが徐々に(2%/2秒)回復する。

敵陣にいる前提で計算

HP100%の場合、敵のdpsは、(600/1.5+600/2*0.4)*0.9*0.6*0.85=238であり、耐久時間は9,350/238=39.2

HP50%~100%の場合、敵のdpsは、(600/1.5+600/2*0.4)*0.9*0.85=383であり、HPの回復は9350*4%/2=187であり、耐久時間は9,350/(383-187)=47.7


HP~50%の場合、敵のdpsは、(600/1.5+600/2*0.4)*0.85=442であり、HPの回復は9350*4%/2=187であり、耐久時間は9,350/(442-187)=36.6

最初の2秒は100%で評価すると、平均の耐久時間は、2+47.7/2+36.6/2=44.1




必殺技 6.5(7)
シャイン・ローカス
ジャンプによる強襲で前方範囲内の全ての敵に中ダメージ(10倍)を与え、盾を破壊する。マナ2



範囲攻撃のため、1~5体(平均3体)に攻撃する前提
攻撃のdpsは、9050*0.1*1.4*1.5*3*10/20/2=1425







サポート 1
なし







編成 4.5

アビリティを最大限活用するには、弓キャラがパーティーに1人必要




その他 3
・HPが50%以上の時、移動速度が上がる。

絆アビリティ
◆HPが徐々に(1%/4秒)回復する。
◆戦闘時、防御力が(7%)上がる。

移動速度アップは、大狩猟戦や高難易度クエストで嬉しい



コスト

18なので、Rアルカナの絆アビリティが使用可能。
Rアルカナ4凸でHP+8%、ATK+8%

◆攻撃力 3.5→3.5
合計のdpsは1086→1140

◆耐久力 8.5→9.5
耐久時間は44.1→47.6

◆必殺技 6.5→7
dpsは、+1425→+1539





総合評価 4.7

耐久力に特化したファガルです( ≧∀≦)ノ

HP回復のアビリティがあり、耐久力がムチャ高いですよヽ(*´∀`*)ノ

必殺技がなかなか強力なのも嬉しいです☆

伝授ボーナスを加味すると、評価は5.0と更に上がりますよ!





4.7の評価は超あたりキャラの部類です!!
高い耐久力が便利なので、ファガルを獲得したいですね( ≧∀≦)ノ




以上です(*`・ω・)ゞ




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【チェンクロ3】SSR復興委員長ミーム アルカナ評価

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こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ

今回は、復興委員長ミームを評価してみたいと思います!!


前衛アルカナとしての評価です☆



前衛アルカナの評価項目についてはこちら!
【チェンクロ】アルカナ評価 前衛アルカナ評価項目まとめ







復興委員長ミーム


14989720883460

◆ステータス
職業:戦士
所属:副都
コスト:20
MAX ATK9,400 HP9,500



◆スキル
ホープオブウォール
【地形変化】地形を街中に一定時間(120秒)変更する。マナ1

ラッシュコンストラクション
【地形/連撃】街中の時、接触している全ての敵に中ダメージ(12倍)を与え弾き飛ばす。その後、前方に一定時間(?秒)通り抜けることが出来ない移動不能エリアを作り、敵味方に小ダメージ(3000)を与える。マナ2




◆アビリティ
万里の防壁
・HPが50%以上の時、攻撃力(15%)と防御力(5%)が上がる。
・WAVEが開始するごとに、自身のHPを(30%)回復する。
・WAVEが進むごとに、防御力が(3%、上限50%?)上がる。





◆アビリティ 思い出の復興
・地形が街中の時、味方全体の攻撃力(15%)と防御力(10%)と移動速度が上がる。
・地形が街中の時、攻撃力(25%)と防御力(13%)と移動速度が上がる。




◆パーティーアビリティ
・戦場に<副都>所属の味方がいると自身の攻撃力が(50%)上がる。




◆絆アビリティ
復興士の意地
・HPが66%以上の時、防御力が(6%)上がる。
・WAVEが開始するごとに、自身のHPを(9%)回復する。




◆評価(括弧内はコスト考慮後)

攻撃力 5.5(5.5)
・HPが50%以上の時、攻撃力(15%)と防御力(5%)が上がる。
・地形が街中の時、味方全体の攻撃力(15%)と防御力(10%)と移動速度が上がる。
・地形が街中の時、攻撃力(25%)と防御力(13%)と移動速度が上がる。
・戦場に<副都>所属の味方がいると自身の攻撃力が(50%)上がる。

最初からマナを使用して、地形を街中に変化した前提で計算

攻撃の最大dpsは、9400*0.1*1.15*1.15*1.25*(0.4+0.6*1.5)*1.5/1.5=1864





耐久力 3.5(3.5)
・WAVEが進むごとに、防御力が(3%、上限50%?)上がる
・HPが50%以上の時、攻撃力(15%)と防御力(5%)が上がる。
・地形が街中の時、味方全体の攻撃力(15%)と防御力(10%)と移動速度が上がる。
・地形が街中の時、攻撃力(25%)と防御力(13%)と移動速度が上がる。


1wave目のHP50%以上の時の敵のdpsは、(600/1.5*+600/2)*0.95*0.9*0.87=520であり、耐久時間は9500*0.5/520=9.1

1wave目のHP50%未満の時の敵のdpsは、(600/1.5*+600/2)*0.9*0.87=548であり、耐久時間は9500*0.5/520=8.6

1waveの耐久時間は、17.7秒

wave毎に防御力が上がるため、6wave平均では19.2秒





必殺技 4.5(4.5)
ホープオブウォール
【地形変化】地形を街中に一定時間(120秒)変更する。マナ1

ラッシュコンストラクション
【地形/連撃】街中の時、接触している全ての敵に中ダメージ(12倍)を与え弾き飛ばす。その後、前方に一定時間(?秒)通り抜けることが出来ない移動不能エリアを作り、敵味方に小ダメージ(3000)を与える。マナ2


地形変化の効果はサポートで評価するので対象外として、6waveでマナ5の前提で計算

必殺技は、接触している敵なので、1~2体(平均1.5体)に攻撃する前提で計算



必殺技のdpsは、(9400*0.1*1.15*1.15*1.25*1.5*12+3000)*1.5/20/2/6*5=967





サポート 6
・地形が街中の時、味方全体の攻撃力(15%)と防御力(10%)と移動速度が上がる。






編成 4

パーティーアビリティを最大限活用するには、副都メンバーがパーティーに必要





その他 3
・WAVEが開始するごとに、自身のHPを(30%)回復する。

絆アビリティ
・HPが66%以上の時、防御力が(6%)上がる。
・WAVEが開始するごとに、自身のHPを(9%)回復する。






コスト

20なので、調整なし。






総合評価 4.4

地形変化と強力なサポートアビリティを持つミームです( ≧∀≦)ノ

街中への変化なので、特効アビリティを持っているキャラを一緒に編成したいですね☆

攻撃力、防御力ともに高いので、評価が高めになってます!!





4.4の評価は超あたりキャラの部類です!!
是非ともパーティーに迎えたいですね☆



以上です(*`・ω・)ゞ





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  • 【チェンクロ3】4周年記念ユグド祭が楽しかったでぇぇ( ≧∀≦)ノ
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