まさのほぼチェンクロ日記

ほぼスマホゲームのチェンクロについて書いてます☆ ただ、チェンクロ以外のこともどんどん書いていくので、「ほぼチェンクロ日記」です!

チェンクロ

チェンクロを中心に書いてます!

【チェンクロ3】SSR不屈の魔導師高町なのは アルカナ評価v2

15022111605330

こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ


今回は、不屈の魔導師高町なのはを評価してみたいと思います!!





後衛アルカナの評価項目についてはこちら!
【チェンクロ】アルカナ評価v2 後衛アルカナ評価項目まとめ







不屈の魔導師高町なのは



15022111605431

◆ステータス
職業:魔法使い
所属:旅人
コスト:20
MAX ATK10,000 HP6,000


◆スキル
スターライトブレイカー
直線範囲上にいる全ての敵に一定間隔でダメージ(0.75倍×12回)を与える。発動中は通常攻撃ができない。マナ2

フォーミュラカノンフルバースト
【超必殺】直線範囲上にいる敵1体とその周囲に大ダメージ(16倍)を与える。マナ2




◆アビリティ
AAAクラスの魔力量
・遠距離通常攻撃が、敵を貫通するようになる。
・マナスロット時にマナが2つ以上出やすくなる。
・自身より前に味方が1人以上いると、自身の攻撃力(40%)と移動速度とクリティカル発生率(20%)が上がる。



◆アビリティ
全力全開
・ボスWAVE時、味方全体の攻撃力が(15%)上がる。
・超必殺技ゲージが最大になると、自身の攻撃力(15%)とクリティカル発生率(10%?)とクリティカル威力(1.7倍)が一定時間(120秒)上がる。



◆パーティーアビリティ
・戦場に<斬>武器の味方がいると自身の攻撃力が(50%)上がる。




◆絆アビリティ
魔力収束
・ボスWAVE時、攻撃力が(20%)上がる。




◆評価(括弧内はコスト考慮後)

攻撃力 8(8)
・遠距離通常攻撃が、敵を貫通するようになる。
・自身より前に味方が1人以上いると、自身の攻撃力(40%)と移動速度とクリティカル発生率(20%)が上がる。
・ボスWAVE時、味方全体の攻撃力が(15%)上がる。
・超必殺技ゲージが最大になると、自身の攻撃力(15%)とクリティカル発生率(10%?)とクリティカル威力(1.7倍)が一定時間(120秒)上がる。
・戦場に<斬>武器の味方がいると自身の攻撃力が(50%)上がる。

貫通攻撃は1~2体(平均1.5体)に攻撃する前提で計算
3wave以降は超必殺技ゲージが最大の前提で計算
ボスwaveは3,6wave目の前提で計算

1,2waveは、10,000*0.1*1.4*(0.8+0.2*1.5)*1.5*1.5/2=1,732

3,6waveは、10,000*0.1*1.4*(0.7+0.3*1.7)*1.15*1.15*1.5*1.5/2=3,103

4,5waveは、10,000*0.1*1.4*(0.7+0.3*1.7)*1.15*1.15*1.5*1.5/2=2,698


平均dpsは、2,511





必殺技 10(10)
スターライトブレイカー
直線範囲上にいる全ての敵に一定間隔でダメージ(0.75倍×12回)を与える。発動中は通常攻撃ができない。マナ2

フォーミュラカノンフルバースト
【超必殺】直線範囲上にいる敵1体とその周囲に大ダメージ(16倍)を与える。マナ2

必殺技を2回、超必殺技を1回の前提で計算

必殺技は5体に攻撃する前提で計算
超必殺技は、3~5体に攻撃する前提で計算


必殺技のdps、2waveは10,000*0.1*1.4*1.5*5*9/20/2=2362、6waveは10,000*0.1*1.4*1.5*1.15*1.15*5*9/20/2=3124

超必殺技の4waveのdpsは、10,000*0.1*1.4*1.5*1.15*4*16/20/2=3864

平均のdpsは、3116





サポート 2
・ボスWAVE時、味方全体の攻撃力が(15%)上がる。






編成 4

アビリティを最大限活用するには、パーティーに斬武器キャラが1人必要。





その他 2.5

・マナスロット時にマナが2つ以上出やすくなる。

絆アビリティ
・ボスWAVE時、攻撃力が(20%)上がる。




コスト

20なので、調整なし。





総合評価 5.3

圧倒的な火力のなのは!

圧倒的な攻撃力と必殺技がなのはの真骨頂です☆

アビリティを最大限活かすために、斬武器キャラを入れたいいところですね!



5.3の評価は壊れキャラの部類です!!
必殺技がむちゃくちゃ強いので、是非ともGETしたいですね☆



以上です(*`・ω・)ゞ




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【チェンクロ】バディキャラ アルカナ評価v2まとめ!

15019079724500

こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ

バディフェスが開催中ですね!

フェスでは、九領所属のオボロ&カゲロウの出現率が高くなってますよo(*゚∀゚*)o






そこで、これまでのアルカナ評価をベースにバディキャラのアルカナ評価をまとめてみましたよ!


◆バディキャラ◆

14857349656531
水鳴きの蒼猫ウガガラ&プアア 3.5




14842323368341
赤銅の小さな翼エメライン&フラット 4.2



14940743361271
綿100%の二ツ星の娘クロテッド&バスチアン 4.0




14969209725451
土塊の傀儡師ロスカァ&ベルダッド 4.6





15018072437621
影鬼オボロ&カゲロウ 4.7



今後もバディキャラ増えると思うので、順次追加していきたいと思います!!







以上です(*`・ω・)ゞ






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【チェンクロ3】SSR影鬼オボロ&カゲロウ アルカナ評価v2

15018072437520

(2017.8.4修正)必殺技、総合評価を修正しました!
こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ

今回は、影鬼オボロ&カゲロウを評価してみたいと思います!!



前衛アルカナの評価項目についてはこちら!
【チェンクロ】アルカナ評価v2 前衛アルカナ評価項目まとめ







影鬼オボロ&カゲロウ


15018072437621

◆ステータス
職業:戦士
所属:九領
コスト:18
MAX ATK9,250 HP8,850

(バディ)
MAX ATK8,000 HP8,500

◆スキル
影法・朧是色
ジャンプによる強襲で前方範囲内の全ての敵に中ダメージ(8倍)を与え、転倒させる。マナ2

(バディ)影操・絶狼咆
【領域】範囲内の全ての敵に小ダメージ(0.25倍)を一定時間(1.5秒毎、36秒?)ごとに与え、毒/スロウにする。



◆アビリティ
忍の剛体術
・攻撃力(40%)と防御力(5%)と移動速度が上がる。
・敵陣にいると攻撃力(20%)と防御力(5%)が上がる。

(バディ)影と主
・攻撃を5回当てると自身とオボロの攻撃力(20%)と防御力(10%)と移動速度が一定時間(25秒)上がり、攻撃する度に効果時間が延長される。
・戦闘不能になった際に1回耐え、HPが(50%?)回復し、一定時間(3秒)ダメージを受けなくなる。その後、一定時間(30秒?)防御力(30%)が上がる。


◆アビリティ
戦忍術・紫影陣
・通常攻撃時、一定確率(25%?)で敵を毒にする。
・毒/スロウ状態の敵に与えるダメージが(30%)上がる。





◆パーティーアビリティ
・戦場に自身以外の<九領>所属の味方(バディを含む)がいると、自身のクリティカル威力が(20%)上がる。




◆絆アビリティ
紫影閃
・毒状態の敵に与えるダメージが(30%)上がる。


◆評価 (括弧内はコスト考慮後)

攻撃力 7.5(8)
・攻撃力(40%)と防御力(5%)と移動速度が上がる。
・敵陣にいると攻撃力(20%)と防御力(5%)が上がる。
・毒/スロウ状態の敵に与えるダメージが(30%)上がる。
・戦場に自身以外の<九領>所属の味方(バディを含む)がいると、自身のクリティカル威力が(20%)上がる。

(バディ)
・攻撃を5回当てると自身とオボロの攻撃力(20%)と防御力(10%)と移動速度が一定時間(25秒)上がり、攻撃する度に効果時間が延長される。

2wave目以降、カゲロウのアビリティが発動する前提

オボロの1wave目の最大dpsは、9250*0.1*(0.6+0.4*1.7)*1.4*1.2/1.5=1,326


オボロの2wave目以降の最大dpsは、9250*0.1*(0.6+0.4*1.7)*1.4*1.2*1.2/1.5=1,591


(バディ)
カゲロウの1wave目の最大dpsは、8000*0.1*(0.6+0.4*1.5)/1.5=640

カゲロウの2wave目以降の最大dpsは、8000*0.1*(0.6+0.4*1.5)*1.2/1.5=768



合計のdpsは1wave目1966、2wave以降2359で、平均2293




耐久力 4(4)
・攻撃力(40%)と防御力(5%)と移動速度が上がる。
・敵陣にいると攻撃力(20%)と防御力(5%)が上がる。

(バディ)
・攻撃を5回当てると自身とオボロの攻撃力(20%)と防御力(10%)と移動速度が一定時間(25秒)上がり、攻撃する度に効果時間が延長される。
・戦闘不能になった際に1回耐え、HPが(50%?)回復し、一定時間(3秒)ダメージを受けなくなる。その後、一定時間(30秒?)防御力(30%)が上がる。


1wave目の敵のdpsは、(600/1.5+600/2)*0.95*0.95=567であり、耐久時間は8,850/631=14.0秒

2wave目以降の敵のdpsは、(600/1.5+600/2)*0.95*0.95*0.9=631であり、耐久時間は8,850/567=15.6秒

(バディ)

1wave目の敵のdpsは、(600/1.5+600/2)=700であり、耐久時間は8,500/700+3+4250/(700*0.7)=23.8秒

2wave目以降の敵のdpsは、(600/1.5+600/2)*0.9=630であり、耐久時間は8,500/630+3+4250/(630*0.7)=26.1秒



全wave平均の合計は、41.0秒
評価は、0.5掛けで評価





必殺技 6(6.5)
影法・朧是色
ジャンプによる強襲で前方範囲内の全ての敵に中ダメージ(8倍)を与え、転倒させる。マナ2

(バディ)影操・絶狼咆
【領域】範囲内の全ての敵に小ダメージ(0.25倍)を一定時間(1.5秒毎、36秒?)ごとに与え、毒/スロウにする。


オボロは範囲攻撃なので、平均3体で計算
カゲロウは範囲攻撃なので、平均3体で計算

オボロの1wave目の最大dpsは、9250*0.1*1.4*1.2*3*8/20/2=932

オボロの2wave目以降の最大dpsは、9250*0.1*1.4*1.2*1.2*3*8/20/2=1,118


カゲロウの1wave目の最大dpsは、8000*0.1*3*(0.25*24)=360

約36秒間、敵が毒/スロウ状態になり、オボロの攻撃力のdpsは、1,326*0.3*36/40=+358


カゲロウの2wave目以降の最大dpsは、8000*0.1*1.2*3*(0.25*24)=432

約36秒間、敵が毒/スロウ状態になり、オボロの攻撃力のdpsは、1,591*0.3*36/40=+429


合計のdpsは1wave目1650、2wave以降1979で、平均1924







サポート 1
なし





編成 5

パーティーアビリティは、バディで自己完結しているため、どのようなパーティーにも組み込める





その他 3.5
・通常攻撃時、一定確率(25%?)で敵を毒にする。

絆アビリティ
・毒状態の敵に与えるダメージが(30%)上がる。

毒が有効な敵に対しては、更に評価が上がる。




コスト

18なので、Rアルカナの絆アビリティが使用可能。
Rアルカナ4凸でHP+8%、ATK+8%

◆攻撃力 7.5→8
合計のdpsは2293→2476


◆耐久力 4→4
平均の耐久時間は20.5秒→22.1秒


◆必殺技 6→6.5
合計のdpsは+1924→+2078




総合評価 4.7

新バディキャラのオボロ&カゲロウ!

W前衛の攻撃力が高いため、高評価となりました!

耐久力は0.5掛けで評価しているので、敵の攻撃をバディで分散して受けるよう運用すると更に評価あがります!!




4.7の評価は超あたりキャラの部類です!!

必殺技伝授で強化が図れるので、ツルなどの強力な必殺技を伝授すれば更に評価は高くなりますよヽ(*´∀`*)ノ




以上です(*`・ω・)ゞ





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【チェンクロ3】SSR土塊の傀儡師ロスカァ&ベルダッド アルカナ評価v2

14969209725090

(2017.8.4更新)攻撃力、必殺技レンジを修正しました!
こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ


今回は、土塊の傀儡師ロスカァ&ベルダッドを評価してみたいと思います!!





僧侶アルカナ+前衛アルカナとしての評価です☆


僧侶アルカナの評価項目についてはこちら!
【チェンクロ】アルカナ評価 僧侶アルカナ評価項目まとめ



前衛アルカナの評価項目についてはこちら!
【チェンクロ】アルカナ評価 前衛アルカナ評価項目まとめ




SSR土塊の傀儡師ロスカァ&ベルダッド



14969209725451

◆ステータス
職業:僧侶&騎士
所属:精霊島
コスト:18
MAX ATK8,500 HP6,000

(バディ)
MAX ATK9,000 HP9,000



◆スキル
術式・回復装甲
味方全体にダメージを受けるたびに小回復(atk9%)する効果を与える。効果はそれぞれが10回ダメージを受けるまで続く。マナ2

(バディ)
マナオーバーロード
自身中心範囲内の全ての敵に中ダメージ(8倍)を与え、弾き飛ばす。





◆アビリティ
技術者の知恵
・通常回復の回復量が(25%?)上がり、回復範囲が広がる。さらに回復範囲が前方へ移動する。
・2Chainを達成した時、マナを1つ獲得する。ただしこの効果は戦闘中に3回のみ発動する。


(バディ)
迎撃システム
・自分より後ろに味方が2人以上いると、自身の攻撃力(20%)と防御力(15%)と移動速度が上がる。
・攻撃ダメージを2回受けるたびに、攻撃力(2%)と防御力(2%)が一定時間(30秒)上がる。





◆アビリティ
メンテナンス
・WAVEが進むたび、自身に最も近い味方1人を(30%)回復する。
・WAVEが進むたび、自身に最も近い味方1人に3回までダメージを(atk20%?)下げるバリアをはる。





◆パーティーアビリティ
・戦場にいる<精霊島>所属の味方の防御力が(12%)上がる。




◆絆アビリティ
ロスカァの術式メモ
・通常回復の回復量が(10%)上がる。
・WAVEが進むたび、HPが最も低い味方1人を(9%)回復する。




◆評価(括弧内はコスト考慮後)

攻撃力 2.5(2.5)
(バディ)
・自分より後ろに味方が2人以上いると、自身の攻撃力(20%)と防御力(15%)と移動速度が上がる。
・攻撃ダメージを2回受けるたびに、攻撃力(2%)と防御力(2%)が一定時間(30秒)上がる。

平均2秒に1回攻撃ダメージを受ける前提で計算


1wave目のdpsは、9000*0.1*1.2*(0.5+0.5*1.1)/1.75=+648
2wave目のdpsは、9000*0.1*1.2*(0.5*1.1+0.5*1.15)/1.75=+694
3wave目以降のdpsは、9000*0.1*1.2*1.15/1.75=+709

平均のdpsは、696




回復力 3.5(3.5)
・通常回復の回復量が(25%?)上がり、回復範囲が広がる。さらに回復範囲が前方へ移動する。

回復力は、ATK×4%/4秒×5名で計算

通常回復のppsは、8500*0.04*1.25*5/4=531





耐久力 5.5(6)
(バディ)
・自分より後ろに味方が2人以上いると、自身の攻撃力(20%)と防御力(15%)と移動速度が上がる。
・攻撃ダメージを2回受けるたびに、攻撃力(2%)と防御力(2%)が一定時間(30秒)上がる。


・WAVEが進むたび、自身に最も近い味方1人に3回までダメージを(atk20%?)下げるバリアをはる。
・戦場にいる<精霊島>所属の味方の防御力が(12%)上がる。

平均2秒に1回攻撃ダメージを受ける前提で計算

1waveの敵のdpsは、(600/1.5+600/2*0.4)*0.85*0.88*(0.5+0.5*0.9)=383であり、耐久時間は9000/383=23.4


2waveの敵のdpsは、(600/1.5+600/2*0.4)*0.85*0.88*(0.5*0.9+0.5*0.85)=353であり、バリアで3回はほぼダメージ0のため、耐久時間は9000/353+3=28.4


3wave以降の敵のdpsは、(600/1.5+600/2*0.4)*0.85*0.88*0.85=343であり、バリアで3回はほぼダメージ0のため、耐久時間は9000/343+3=29.2

平均は28.1




必殺技 6(7)
術式・回復装甲
味方全体にダメージを受けるたびに小回復(atk9%)する効果を与える。効果はそれぞれが10回ダメージを受けるまで続く。マナ2

(バディ)
マナオーバーロード
自身中心範囲内の全ての敵に中ダメージ(8倍)を与え、弾き飛ばす。

ロスカァの必殺技のppmは、8500*0.09*10*5/2=19,125


ベルダッドの必殺技は、範囲攻撃なので、1~5体(平均3体)に攻撃する前提



ベルダッド必殺技のdpsは696*1.75*3*8/20/2=730


ロスカァ必殺技のppmの評価は4、ベルダッド必殺技のdpsの評価は2のため、合計で6






サポート 3
・戦場にいる<精霊島>所属の味方の防御力が(12%)上がる。

所属結束としては、そこそこの性能




編成 2.5

アビリティを最大限活用するには、精霊島パーティーが必要。







その他 3.5
・2Chainを達成した時、マナを1つ獲得する。ただしこの効果は戦闘中に3回のみ発動する。
・WAVEが進むたび、自身に最も近い味方1人を(30%)回復する。


絆アビリティ
・通常回復の回復量が(10%)上がる。
・WAVEが進むたび、HPが最も低い味方1人を(9%)回復する。







コスト

18なので、Rアルカナの絆アビリティが使用可能。
Rアルカナ4凸でHP+8%、ATK+8%

◆攻撃力 2.5→2.5
合計のdpsは696→751

◆回復力 3.5→3.5
回復のppsは531→573

◆耐久力 5.5→6
耐久時間は28.1→30.1

◆必殺技 6→7
ppmは、19125→20655
dpsは、+730→+788






総合評価 4.6

バディキャラのロスカァ&ベルダッド!

ロスカァ&ベルダッドは、バディキャラで二人分の働きするので評価が高いです!

ベルダッドが防御力高く、壁役として重宝しそうですね☆

伝授ボーナスを加味すると、評価は4.9と更に上がりますよ!




4.6の評価は超あたりの部類です!!
究極とか超高難易度だと厳しいところありますが、それ以外では大活躍してくれそうです☆


以上です(*`・ω・)ゞ




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【チェンクロ3】SSR水鳴きの蒼猫ウガガラ&プアア アルカナ評価v2

14857349656370

(2017.8.4更新)攻撃力、必殺技レンジを修正しました!
こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ


今回は、水鳴きの蒼猫ウガガラ&プアアを評価してみたいと思います!!





後衛アルカナの評価項目についてはこちら!
【チェンクロ】アルカナ評価v2 後衛アルカナ評価項目まとめ







SSR水鳴きの蒼猫ウガガラ&プアア



14857349656531

◆ステータス
職業:魔法使い&騎士
所属:副都
コスト:18
MAX ATK8,900 HP5,900

(バディ)
MAX ATK4,500 HP10,000



◆スキル
アクアディヴィネーション
直線範囲上にいる全ての敵に、氷属性の中ダメージ(6倍)を与える。マナ2

(バディ)
ウォータールート
【領域】範囲内の味方の攻撃力が一定時間(30秒)徐々に(最大60%、4秒?毎に15%)上がる





◆アビリティ
水氷の調べ
遠距離通常攻撃の威力が(10%)上がる。
通常攻撃が氷属性になる。

(バディ)
無形の水猫
遠距離通常攻撃をガード時に反射する。ただし、連続では発動しない





◆アビリティ
親友探しの占い旅
自身より前に味方が2人いると攻撃力(20%)と移動速度が上がる。





◆パーティーアビリティ
戦場にいる<副都>所属の味方の攻撃力が(12%)上がる。





◆絆アビリティ
水猫占い
マナスロット時にマナが2つ以上出やすくなる。




◆評価(括弧内はコスト考慮後)

攻撃力 3(3)
遠距離通常攻撃の威力が(10%)上がる。
自身より前に味方が2人いると攻撃力(20%)と移動速度が上がる。
戦場にいる<副都>所属の味方の攻撃力が(12%)上がる。


ウガガラのdpsは、8,900*0.1*1.1*1.2*1.12/2=657

プアアのdpsは、4,500*0.1*1.12/1.75=288

合計のdpsは、945






必殺技 4.5(5)
アクアディヴィネーション
直線範囲上にいる全ての敵に、氷属性の中ダメージ(6倍)を与える。マナ2

(バディ)
ウォータールート
【領域】範囲内の味方の攻撃力が一定時間(30秒)徐々に(最大60%、4秒?毎に15%)上がる


ウガガラの必殺技は、直線範囲攻撃なので、1~3体(平均2体)に攻撃する前提

プアアの必殺技は、パーティーの平均dpsが1000で、領域内の攻撃メンバー(自分含む)が3名で計算

ウガガラ必殺技のdpsは8,900*0.1*1.2*1.12*2*6/20/2=+358

プアアの必殺技のdpsは1,000*3*(0.15*4+0.3*4+0.45*4+0.6*18)/20/2=+1080

合計のdpsは、+1,438






サポート 3
戦場にいる<副都>所属の味方の攻撃力が(12%)上がる。

所属結束としては、そこそこの性能




編成 2.5

アビリティを最大限活用するには、パーティーに副都キャラクターが必要。







その他 4
通常攻撃が氷属性になる。

(バディ)
遠距離通常攻撃をガード時に反射する。ただし、連続では発動しない

プアアが遠距離攻撃を反射してくれるのは、魔法使いでは嬉しいアビリティ♪
プアアが盾役になってくれるので、前衛がいなくても問題ないのも嬉しい☆






コスト

18なので、Rアルカナの絆アビリティが使用可能。
Rアルカナ4凸でHP+8%、ATK+8%

◆攻撃力 3→3
合計のdpsは945→1,020

◆必殺技 4.5→5
プアアの必殺技は影響を受けない。
合計のdpsは、+1,438→+1,553






総合評価 3.5

バディキャラのウガガラ&プアア!

プアアの必殺技のバフスキルの評価が高いです!

領域のバフは、舞スキルのバフとも重複するので、ロクサーナ伝授するとレイドでは、良いかもですねヽ(*´∀`*)ノ

ただ、範囲が狭いので、それは要注意!!



3.5の評価は超あたりの部類です!!
バディキャラは何かと便利なので、GETできると嬉しいキャラですね☆



以上です(*`・ω・)ゞ





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