まさのほぼチェンクロ日記

ほぼスマホゲームのチェンクロについて書いてます☆ ただ、チェンクロ以外のこともどんどん書いていくので、「ほぼチェンクロ日記」です!

チェンクロ

チェンクロを中心に書いてます!

【チェンクロ】レイド『果実の魔神エイルニルス襲来』3日目結果

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レイド『果実の魔神エイルニルス襲来』3日目の結果!

結果、77体でした!!


なかなかペースが上がらないです( ̄▽ ̄;)

土日挟んでこのペースはまずい、、、(; ・`ω・´)








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レイドパーティーは、こんな感じです♪

特効のサナオーリア、3部精霊島酒場ガチャよりユニカ、バフ役のシャディア、トリッシュ

のパーティーです!!



今回は、まだまだ余裕ですねヽ(*´∀`*)ノ

最終waveのマナが足りないので、途中で変更するかも知れませんが(;・∀・)






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今回、暴走魔神の救援に2回参加しました!








すると!?










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エイルニルスきたー.゚+.(・∀・)゚+.゚


これで4凸は達成できそうですぅぅ( ≧∀≦)ノ





あとは、




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成長5でした( ̄▽ ̄;)






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そういえば、途中でリンゴがドロップしまたよo(*゚∀゚*)o

まだ1個だけなので、ドロップ率は悪そうですね( >Д<;)









以上です(*`・ω・)ゞ


引き続き、レイド頑張りたいと思います(っ`・ω・´)っ





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【チェンクロ3】SSR果実の魔神エイルニルス アルカナ評価

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こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ


今回は、果実の魔神エイルニルスを評価してみたいと思います!!





後衛アルカナの評価項目についてはこちら!
【チェンクロ】アルカナ評価 後衛アルカナ評価項目まとめ







SSR果実の魔神エイルニルス



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◆ステータス
職業:弓使い
所属:魔神
コスト:24
MAX ATK10,900 HP7,500


◆スキル
アップル・ホリック
直線範囲上の敵1体に小ダメージ(1.5倍)を与えた後、一定距離内の敵4体にもダメージ(1.5倍)を与え、毒にする。マナ1




◆アビリティ
禁断の果実
・遠距離攻撃時に一定確率(20%?)で敵を毒にする。
・毒にした敵の防御力(20%)と移動速度を下げる。



◆アビリティ
果物の誘惑
・毒になっている敵味方が多いほど、自身の攻撃力(30%、以降+5%)と移動速度が上がる。




◆パーティーアビリティ
・戦場に<弓使い>の味方がいると自身の攻撃力(40%)が上がる。




◆絆アビリティ
罪の果実
・遠距離攻撃時に一定確率で敵を毒にする。
・毒状態の敵に与えるダメージが上がる。




◆評価(括弧内はコスト考慮後)

攻撃力 3.5(3)
・遠距離攻撃時に一定確率(20%?)で敵を毒にする。
・毒にした敵の防御力(20%)と移動速度を下げる。
・毒になっている敵味方が多いほど、自身の攻撃力(30%、以降+5%)と移動速度が上がる。
・戦場に<弓使い>の味方がいると自身の攻撃力(40%)が上がる。

最大dpsは、10900*0.1*1.4*(0.8+0.2*1.2*1.3)/2=848





必殺技 8.5(7.5)
アップル・ホリック
直線範囲上の敵1体に小ダメージ(1.5倍)を与えた後、一定距離内の敵4体にもダメージ(1.5倍)を与え、毒にする。マナ1


必殺技は、一定距離の敵への攻撃なので、3~5体(平均4体)に攻撃する前提で計算

必殺技後も敵は残っている前提で計算


必殺技のdpsは10900*0.1*1.4*(1.5+1.5*1.3+1.5*1.35+1.5*1.4)/20=577


敵の防御力が下がるので、パーティーの平均dpsが1000で、自分を除く攻撃メンバーが3名、時間20秒の前提で計算すると、

防御力ダウンのdpsは1000*0.2*3*20/20=+600


自分の攻撃力は更に45%上がるので、敵の防御力ダウンと自己バフの効果は、10900*0.1*1.4*(0.8*1.2*0.45+0.2*1.2*0.15)*20/20=+714



合計で、dpsは1891




サポート 2
・遠距離攻撃時に一定確率(20%?)で敵を毒にする。
・毒にした敵の防御力(20%)と移動速度を下げる。

一定確率で敵の防御力を下げるので、ボスwaveなどではパーティー全体のダメージを底上げする。






編成 4.5

アビリティを最大限活用するには、パーティーは弓使いキャラクターが1人必要。






その他 2.5
・毒にした敵の防御力(20%)と移動速度を下げる。

絆アビリティ
・遠距離攻撃時に一定確率で敵を毒にする。
・毒状態の敵に与えるダメージが上がる。

敵の移動速度ダウンは、後衛にとっては便利







コスト

24なので、SSRアルカナの絆アビリティでの上昇分を調整。
SSRアルカナ4凸でHP-15%、ATK-15%

◆攻撃力 3.5→3
通常攻撃のdps848→737

◆必殺技 8.5→7.5
戦闘時のdps+1891→1720





総合評価 3.9

防御力ダウンアビリティを持つエイルニルスです( ≧∀≦)ノ

必殺技で敵に毒を与え、防御力を下げますよ☆

味方が毒になっても自身の攻撃力が上がるので、なかなか便利です!

罪の大陸のトリッシュとかと相性良さそうですね☆




3.9の評価は大あたりの部類なのですが、コストを気にしなければ4.2と更に評価が上がります!

今回も是非とも4凸したいですo(*゚∀゚*)o



以上です(*`・ω・)ゞ



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【チェンクロ】前回の深淵の渦まとめ!!

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(2017.4.14修正)クリアニ→クニアリ
こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ

またもや、ご無沙汰になっていた深淵の渦の記事です!



いやぁ~、イベント続きだと、深淵の渦は放置してしまいますね(;・∀・)







まずは、バグリスの結果から!






無事に上級までクリアして!?







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バグリスGET!!!







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これでようやく7凸になりました☆

あと1凸ぅぅぅ( ≧∀≦)ノ









続いてゼファルです!!









こちらも無事に上級にクリアして!?





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ゼファルGET!!!



 




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これでようやく7凸になりました!!!

あと1凸頑張りますヽ(*´∀`*)ノ






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今回から第3の天魔クニアリが追加されているので、クニアリ中心で挑戦していきたいと思いますo(*゚∀゚*)o


ゼファルとバグリスを8凸してしまったら、深淵の渦をやるモチベーションがわかなそうだし(笑)








以上です(*`・ω・)ゞ



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【チェンクロ3】レイドイベント「禁忌の果実と雄健の野菜」をプレイ!!

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こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ

「禁忌の果実と雄健の野菜」のストーリークエストをプレイしましたよ( ≧∀≦)ノ
(ネタバレありです!)

今回は罪の大陸の魔神みたいですね!




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敵はキモいリンゴ達、、、

顔が怖くて気持ち悪いっす(;・∀・)

最近のレイドは、敵キャラがちゃんと用意されていて楽しいですね☆






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早速、ストーリークエストをプレイしてみました!!










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レオンv2きたー(゚∀゚ 三 ゚∀゚)

こう見ると、レオンってイケメンですね( ̄▽ ̄;)

乙女ゲーに出てきてもおかしくないぐらい(笑)










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魔神は、罪の大陸から脱走してしまいました、、、

罪の大陸でのレイドを少し期待してたのにぃ(ノ´Д`)ノ

残念です( >Д<;)







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そして、キモいリンゴ達は精霊島に!

クーシャン、シーシャンも登場ですね!







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魔神と邂逅するサナオーリア!

そして、一目で敵と認識する二人、、、

二人の戦いの結末は!?





ってな感じでした(;・∀・)


今回のレイドストーリーは、コミカル系ですね☆

前回のアマツとエシャルのレイドストーリーは、かなりシリアスだったので(笑)



それにしても、前回の踏破イベントといい、精霊島はコミカル担当なのか、、、





以上です(*`・ω・)ゞ

引き続き、レイドイベント楽しみたいと思いますo(*゚∀゚*)o






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【チェンクロ3】SSR大地の申し子サナオーリア アルカナ評価

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こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ

今回は、大地の申し子サナオーリアを評価してみたいと思います!!



前衛アルカナの評価項目についてはこちら!
【チェンクロ】アルカナ評価 前衛アルカナ評価項目まとめ







大地の申し子サナオーリア


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◆ステータス
職業:騎士
所属:精霊島
コスト:20
MAX ATK9,200 HP9,800




◆スキル
カロタ・フレースカ
ダッシュ範囲上にいる全ての敵に5回ダメージ(2.2倍×5)を与えた後、元の位置に戻る。マナ2



◆アビリティ
栄養満点の野菜
・騎士マナを獲得すると攻撃力(30%)と防御力(10%)が一定時間(40秒)上がり、HPが一定時間、徐々に(4%/4秒)回復する。
・弓使いマナを獲得すると移動速度とクリティカル発生率(40%?)が一定時間(40秒)上がる。



◆アビリティ
野菜畑の管理人
・戦場に騎士と弓使いが3人以上いると騎士と弓使いの攻撃力(15%)と防御力(5%)が上がる。



◆パーティーアビリティ
・戦場に<騎士>の味方がいると自身の攻撃力(40%)が上がる。




◆絆アビリティ
野菜の栄養素
・戦闘時、攻撃力と防御力が上がる。
・HPが徐々に回復する。



◆評価(括弧内はコスト考慮後)

攻撃力 4(4)
・騎士マナを獲得すると攻撃力(30%)と防御力(10%)が一定時間(40秒)上がり、HPが一定時間、徐々に(4%/4秒)回復する。
・弓使いマナを獲得すると移動速度とクリティカル発生率(40%?)が一定時間(40秒)上がる。
・戦場に騎士と弓使いが3人以上いると騎士と弓使いの攻撃力(15%)と防御力(5%)が上がる。
・戦場に<騎士>の味方がいると自身の攻撃力(40%)が上がる。

1、3、5wave目は騎士マナを獲得
2、4、6wave目は弓使いマナを獲得
の前提で計算

1wave目の最大dpsは、9200*0.1*1.3*1.15*1.4/1.75=1100
2wave目以降の最大dpsは、9200*0.1*1.3*1.15*1.4*(0.6+0.4*1.5)/1.75=1320

平均のdpsは、1283




耐久力 5.5(5.5)
・騎士マナを獲得すると攻撃力(30%)と防御力(10%)が一定時間(40秒)上がり、HPが一定時間、徐々に(4%/4秒)回復する。
・戦場に騎士と弓使いが3人以上いると騎士と弓使いの攻撃力(15%)と防御力(5%)が上がる。

敵のdpsは、(600/1.5+600/2*0.4)*0.9*0.95=444であり、回復力は98、耐久時間は9800/(444-98)=28.3秒






必殺技 5
カロタ・フレースカ
ダッシュ範囲上にいる全ての敵に5回ダメージ(2.2倍×5)を与えた後、元の位置に戻る。マナ2

必殺技は、ダッシュ範囲なので、1~3体(平均2体)に攻撃する前提で計算


必殺技のdpsは、9200*0.1*1.3*1.15*1.4*2*11/20/2=1059






サポート 5
・戦場に騎士と弓使いが3人以上いると騎士と弓使いの攻撃力(15%)と防御力(5%)が上がる。







編成 2

パーティーアビリティを最大限活用するには、騎士1名、弓使い1名を含む騎弓パーティーが必要






その他 1.5
・弓使いマナを獲得すると移動速度が一定時間(40秒)上がる。

絆アビリティ
・戦闘時、攻撃力と防御力が上がる。
・HPが徐々に回復する。

なお、アビリティを最大限引き出すためのマナコントロールは、かなり難しい。





コスト

20なので調整なし。





総合評価 3.8

騎弓結束アビリティを持つサナオーリアです( ≧∀≦)ノ

攻撃力・防御力ともになかなか強力ですね☆

ただ、アビリティを最大限引き出すためには、騎士マナと弓マナを交互にとる必要があるので、運用難易度高いです(; ・`ω・´)

編成難易度も高いですが、必殺技も多くの敵を巻き込めばかなり強力で、なかなか良いキャラだと思いますo(*゚∀゚*)o





3.8の評価は大あたりキャラの部類です!!
是非ともパーティーに迎えたいですね☆



以上です(*`・ω・)ゞ





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