まさのほぼチェンクロ日記

ほぼスマホゲームのチェンクロについて書いてます☆ ただ、チェンクロ以外のこともどんどん書いていくので、「ほぼチェンクロ日記」です!

アルカナ評価

チェンクロを中心に書いてます!

【チェンクロ3】SSR消えぬ傷跡ファガル アルカナ評価

14998111373160

こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ

今回は、消えぬ傷跡ファガルを評価してみたいと思います!!


前衛アルカナとしての評価です☆



前衛アルカナの評価項目についてはこちら!
【チェンクロ】アルカナ評価 前衛アルカナ評価項目まとめ







消えぬ傷跡ファガル


14998111373181

◆ステータス
職業:騎士
所属:旅人
コスト:18
MAX ATK9,050 HP9,350


◆スキル
シャイン・ローカス
ジャンプによる強襲で前方範囲内の全ての敵に中ダメージ(10倍)を与え、盾を破壊する。マナ2





◆アビリティ
支え続ける者
・HPが50%以上の時、攻撃力(40%)と防御力(10%)と移動速度が上がる。
・HPが100%以上の時、防御力が(40%)上がる。





◆アビリティ
傷跡の残光
・HPが徐々に(2%/2秒)回復する。
・敵陣にいると防御力が(15%)上がり、HPが徐々に(2%/2秒)回復する。




◆パーティーアビリティ
・戦場に<弓使い>の味方がいると自身の攻撃力が(50%)上がる。





◆絆アビリティ
傷跡の祝福
◆HPが徐々に(1%/4秒)回復する。
◆戦闘時、防御力が(7%)上がる。




◆評価(括弧内はコスト考慮後)

攻撃力 3.5(3.5)
・HPが50%以上の時、攻撃力(40%)と防御力(10%)と移動速度が上がる。
・戦場に<弓使い>の味方がいると自身の攻撃力が(50%)上がる。


最大のdpsは、9050*0.1*1.4*1.5/1.75=1086






耐久力 8.5(9.5)
・HPが50%以上の時、攻撃力(40%)と防御力(10%)と移動速度が上がる。
・HPが100%以上の時、防御力が(40%)上がる。
・HPが徐々に(2%/2秒)回復する。
・敵陣にいると防御力が(15%)上がり、HPが徐々に(2%/2秒)回復する。

敵陣にいる前提で計算

HP100%の場合、敵のdpsは、(600/1.5+600/2*0.4)*0.9*0.6*0.85=238であり、耐久時間は9,350/238=39.2

HP50%~100%の場合、敵のdpsは、(600/1.5+600/2*0.4)*0.9*0.85=383であり、HPの回復は9350*4%/2=187であり、耐久時間は9,350/(383-187)=47.7


HP~50%の場合、敵のdpsは、(600/1.5+600/2*0.4)*0.85=442であり、HPの回復は9350*4%/2=187であり、耐久時間は9,350/(442-187)=36.6

最初の2秒は100%で評価すると、平均の耐久時間は、2+47.7/2+36.6/2=44.1




必殺技 6.5(7)
シャイン・ローカス
ジャンプによる強襲で前方範囲内の全ての敵に中ダメージ(10倍)を与え、盾を破壊する。マナ2



範囲攻撃のため、1~5体(平均3体)に攻撃する前提
攻撃のdpsは、9050*0.1*1.4*1.5*3*10/20/2=1425







サポート 1
なし







編成 4.5

アビリティを最大限活用するには、弓キャラがパーティーに1人必要




その他 3
・HPが50%以上の時、移動速度が上がる。

絆アビリティ
◆HPが徐々に(1%/4秒)回復する。
◆戦闘時、防御力が(7%)上がる。

移動速度アップは、大狩猟戦や高難易度クエストで嬉しい



コスト

18なので、Rアルカナの絆アビリティが使用可能。
Rアルカナ4凸でHP+8%、ATK+8%

◆攻撃力 3.5→3.5
合計のdpsは1086→1140

◆耐久力 8.5→9.5
耐久時間は44.1→47.6

◆必殺技 6.5→7
dpsは、+1425→+1539





総合評価 4.7

耐久力に特化したファガルです( ≧∀≦)ノ

HP回復のアビリティがあり、耐久力がムチャ高いですよヽ(*´∀`*)ノ

必殺技がなかなか強力なのも嬉しいです☆

伝授ボーナスを加味すると、評価は5.0と更に上がりますよ!





4.7の評価は超あたりキャラの部類です!!
高い耐久力が便利なので、ファガルを獲得したいですね( ≧∀≦)ノ




以上です(*`・ω・)ゞ




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【チェンクロ3】SSR復興委員長ミーム アルカナ評価

14989720883641

こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ

今回は、復興委員長ミームを評価してみたいと思います!!


前衛アルカナとしての評価です☆



前衛アルカナの評価項目についてはこちら!
【チェンクロ】アルカナ評価 前衛アルカナ評価項目まとめ







復興委員長ミーム


14989720883460

◆ステータス
職業:戦士
所属:副都
コスト:20
MAX ATK9,400 HP9,500



◆スキル
ホープオブウォール
【地形変化】地形を街中に一定時間(120秒)変更する。マナ1

ラッシュコンストラクション
【地形/連撃】街中の時、接触している全ての敵に中ダメージ(12倍)を与え弾き飛ばす。その後、前方に一定時間(?秒)通り抜けることが出来ない移動不能エリアを作り、敵味方に小ダメージ(3000)を与える。マナ2




◆アビリティ
万里の防壁
・HPが50%以上の時、攻撃力(15%)と防御力(5%)が上がる。
・WAVEが開始するごとに、自身のHPを(30%)回復する。
・WAVEが進むごとに、防御力が(3%、上限50%?)上がる。





◆アビリティ 思い出の復興
・地形が街中の時、味方全体の攻撃力(15%)と防御力(10%)と移動速度が上がる。
・地形が街中の時、攻撃力(25%)と防御力(13%)と移動速度が上がる。




◆パーティーアビリティ
・戦場に<副都>所属の味方がいると自身の攻撃力が(50%)上がる。




◆絆アビリティ
復興士の意地
・HPが66%以上の時、防御力が(6%)上がる。
・WAVEが開始するごとに、自身のHPを(9%)回復する。




◆評価(括弧内はコスト考慮後)

攻撃力 5.5(5.5)
・HPが50%以上の時、攻撃力(15%)と防御力(5%)が上がる。
・地形が街中の時、味方全体の攻撃力(15%)と防御力(10%)と移動速度が上がる。
・地形が街中の時、攻撃力(25%)と防御力(13%)と移動速度が上がる。
・戦場に<副都>所属の味方がいると自身の攻撃力が(50%)上がる。

最初からマナを使用して、地形を街中に変化した前提で計算

攻撃の最大dpsは、9400*0.1*1.15*1.15*1.25*(0.4+0.6*1.5)*1.5/1.5=1864





耐久力 3.5(3.5)
・WAVEが進むごとに、防御力が(3%、上限50%?)上がる
・HPが50%以上の時、攻撃力(15%)と防御力(5%)が上がる。
・地形が街中の時、味方全体の攻撃力(15%)と防御力(10%)と移動速度が上がる。
・地形が街中の時、攻撃力(25%)と防御力(13%)と移動速度が上がる。


1wave目のHP50%以上の時の敵のdpsは、(600/1.5*+600/2)*0.95*0.9*0.87=520であり、耐久時間は9500*0.5/520=9.1

1wave目のHP50%未満の時の敵のdpsは、(600/1.5*+600/2)*0.9*0.87=548であり、耐久時間は9500*0.5/520=8.6

1waveの耐久時間は、17.7秒

wave毎に防御力が上がるため、6wave平均では19.2秒





必殺技 4.5(4.5)
ホープオブウォール
【地形変化】地形を街中に一定時間(120秒)変更する。マナ1

ラッシュコンストラクション
【地形/連撃】街中の時、接触している全ての敵に中ダメージ(12倍)を与え弾き飛ばす。その後、前方に一定時間(?秒)通り抜けることが出来ない移動不能エリアを作り、敵味方に小ダメージ(3000)を与える。マナ2


地形変化の効果はサポートで評価するので対象外として、6waveでマナ5の前提で計算

必殺技は、接触している敵なので、1~2体(平均1.5体)に攻撃する前提で計算



必殺技のdpsは、(9400*0.1*1.15*1.15*1.25*1.5*12+3000)*1.5/20/2/6*5=967





サポート 6
・地形が街中の時、味方全体の攻撃力(15%)と防御力(10%)と移動速度が上がる。






編成 4

パーティーアビリティを最大限活用するには、副都メンバーがパーティーに必要





その他 3
・WAVEが開始するごとに、自身のHPを(30%)回復する。

絆アビリティ
・HPが66%以上の時、防御力が(6%)上がる。
・WAVEが開始するごとに、自身のHPを(9%)回復する。






コスト

20なので、調整なし。






総合評価 4.4

地形変化と強力なサポートアビリティを持つミームです( ≧∀≦)ノ

街中への変化なので、特効アビリティを持っているキャラを一緒に編成したいですね☆

攻撃力、防御力ともに高いので、評価が高めになってます!!





4.4の評価は超あたりキャラの部類です!!
是非ともパーティーに迎えたいですね☆



以上です(*`・ω・)ゞ





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【チェンクロ3】SSR聖女の御剣テレサ アルカナ評価

14988378845150


こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ

今回は、聖女の御剣テレサを評価してみたいと思います!!


前衛アルカナとしての評価です☆



前衛アルカナの評価項目についてはこちら!
【チェンクロ】アルカナ評価 前衛アルカナ評価項目まとめ







聖女の御剣テレサ


14988379901300

◆ステータス
職業:騎士
所属:聖都
コスト:20
MAX ATK10,400 HP9,700




◆スキル
殺戮剣術・閃
ダッシュ範囲上にいる全ての敵に9回ダメージ(0.6倍×9)を与えた後、元の位置に戻る。マナ1


殺戮剣術・絶
【超必殺/連撃】自身中心範囲内の全ての敵に大ダメージ(15倍)を与え、弾き飛ばす。その後自身の攻撃力(30%)と防御力(atk3%分)と移動速度が一定時間(40秒)上がる。 マナ2



◆アビリティ
絆の英雄・剣聖
・マナを2つ持った状態で戦闘を開始する。
・敵を倒すたび、攻撃力が(10%、上限100%)上がり、HPが(10%)回復する。




◆アビリティ
リリスの騎士
・攻撃力(15%)と防御力(20%)と移動速度が上がる。
・僧侶がいると、自身のクリティカル発生率(40%)とクリティカル威力(1.7倍)が上がる。






◆パーティーアビリティ
・戦場に<聖都>所属の味方がいると自身の攻撃力が(60%)上がる。




◆絆アビリティ
殺人衝動の覚醒
・マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。
・人間に与えるダメージが(35%)上がる。



◆評価(括弧内はコスト考慮後)

攻撃力 6.5(6.5)
・敵を倒すたび、攻撃力が(10%、上限100%)上がり、HPが(10%)回復する。
・攻撃力(15%)と防御力(20%)と移動速度が上がる。
・僧侶がいると、自身のクリティカル発生率(40%)とクリティカル威力(1.7倍)が上がる。
・戦場に<聖都>所属の味方がいると自身の攻撃力が(60%)上がる。

1wave目は増加なし
2wave目は攻撃力25%増加する前提で計算(毎wave2.5体撃破前提)
※以降、攻撃力は25%増加する前提で計算


1wave目のdpsは、10700*0.1*(0.6+0.4*1.7)*1.15*1.6/1.75=1440

2wave目のdpsは、10700*0.1*1.25*(0.6+0.4*1.7)*1.15*1.6/1.75=1800

3wave目のdpsは、10700*0.1*1.5*(0.6+0.4*1.7)*1.15*1.6/1.75=2160

4wave目のdpsは、10700*0.1*1.75*(0.6+0.4*1.7)*1.15*1.6/1.75=2520

5wave目以降のdpsは、10700*0.1*2*(0.6+0.4*1.7)*1.15*1.6/1.75=2880


平均のdpsは、2280







耐久力 5.5(5.5)
・敵を倒すたび、攻撃力が(10%、上限100%)上がり、HPが(10%)回復する。
・攻撃力(15%)と防御力(20%)と移動速度が上がる

敵のdpsは、(600/1.5*+600/2*0.4)*0.8=416であり、HP回復は毎wave2.5体撃破前提とすると、耐久時間は(9700+9700*0.25)/416=29.1





必殺技 10超(10超)
殺戮剣術・閃
ダッシュ範囲上にいる全ての敵に9回ダメージ(0.6倍×9)を与えた後、元の位置に戻る。マナ1

殺戮剣術・絶
【超必殺/連撃】自身中心範囲内の全ての敵に大ダメージ(15倍)を与え、弾き飛ばす。その後自身の攻撃力(30%)と防御力(atk3%分)と移動速度が一定時間(40秒)上がる。 マナ2

必殺技は、1~3体(平均2体)に攻撃する前提で計算


1wave目のdpsは10700*0.1*1.15*1.6*2*0.6*9/20=1063

2wave目のdpsは1063*1.25=1328

3wave目のdpsは1063*1.5=1594

4wave目のdpsは1063*1.75=1860

5wave目のdpsは1063*2=2126


平均のdpsは1683で、評価は7.5



殺戮剣術・絶の攻撃のdpsは、5wave目以降使用する前提で、10700*0.1*1.15*1.6*2*3*15/20/2=4429


合計で4429で、評価は10超


6waveで8マナ使用できるので、必殺技6回、超必殺技1回使用する前提で評価すると、平均3159で、評価は10超




サポート 1

なし




編成 4

パーティーアビリティを最大限活用するには、聖都キャラ、僧侶キャラが必要。





その他 4
・攻撃力(15%)と防御力(20%)と移動速度が上がる

絆アビリティ
・マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。
・人間に与えるダメージが(35%)上がる。

移動速度が上がるのは、高難易度クエストでは嬉しい。
絆アビリティは、かなり優秀



コスト

20なので、調整なし。






総合評価 5.2

超強力な攻撃力を持つテレサです( ≧∀≦)ノ

耐久力も高く、まさしく聖女の御剣!

超必殺技は、むちゃ強い性能なので、使うと敵を一掃出来ますよ☆


サポートがないのが残念ですが、それを上回る圧倒的な攻撃力と防御力があり、評価が高いです!!





5.2の評価は壊れキャラの部類です!!
是非ともテレサを獲得したいですね☆



以上です(*`・ω・)ゞ





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【チェンクロ3】SSR運命の落とし子ディズィー アルカナ評価

14982776066060

こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ


今回は、運命の落とし子ディズィーを評価してみたいと思います!!





後衛アルカナの評価項目についてはこちら!
【チェンクロ】アルカナ評価 後衛アルカナ評価項目まとめ







SSR運命の落とし子ディズィー



14982776066631

◆ステータス
職業:魔法使い
所属:旅人
コスト:20
MAX ATK9,700 HP6,300

◆スキル
魚を捕る時に使ってたんです
【連撃】前方範囲内の全ての敵に氷属性の小ダメージ(4倍)を与え、凍結にする。その後前方範囲内の全ての敵に炎属性の小ダメージ(4倍)を与え、ダウンにする。マナ2

ガンマレイ
【超必殺】直線範囲上にいる全ての敵に一定間隔でダメージ(0.97倍×15回)を与える。発動中は通常攻撃ができない。マナ2



◆アビリティ
ネクロとウンディーネ
・遠距離通常攻撃の威力が(25%)上がる。
・遠距離通常攻撃からのダメージを(50%)下げ、反射(1.25倍)する。ただし連続で発動しない。
・必殺技で敵を倒した時、一定確率(20%?)でマナを獲得する。



◆アビリティ
木陰の君
・WAVEが進むたび、味方全体のHPが(30%)回復する。
・WAVEが進むたび、味方全体の攻撃力(15%)とクリティカル発生率(10%?)を一定時間(30秒)上げる。




◆パーティーアビリティ
・戦場に<斬>武器の味方がいると自身の攻撃力が(50%)上がる。




◆絆アビリティ
慈愛の心
・遠距離通常攻撃の威力が(9%)上がる。
・WAVEが進むたび、味方全体のHPが(4%)回復する。




◆評価(括弧内はコスト考慮後)

攻撃力 5.5(5.5)
・遠距離通常攻撃の威力が(25%)上がる。
・遠距離通常攻撃からのダメージを(50%)下げ、反射(1.25倍)する。ただし連続で発動しない。
・WAVEが進むたび、味方全体の攻撃力(15%)とクリティカル発生率(10%?)を一定時間(30秒)上げる。
・戦場に<斬>武器の味方がいると自身の攻撃力が(50%)上がる。

1wave目の最大dpsは、9700*0.1*1.25*1.5/2=909
2wave目の最大dpsは、9700*0.1*1.25*1.5*1.15*(0.9+0.1*1.5)/2=1,098
3wave目以降の最大dpsは、9700*0.1*1.25*1.5*1.225*(0.85+0.15*1.5)/2=1,197

平均dpsは、1132


1waveあたり平均2回遠距離を反射したとすると、+213

合計は1345




必殺技 8(8)
魚を捕る時に使ってたんです
【連撃】前方範囲内の全ての敵に氷属性の小ダメージ(4倍)を与え、凍結にする。その後前方範囲内の全ての敵に炎属性の小ダメージ(4倍)を与え、ダウンにする。マナ2

ガンマレイ
【超必殺】直線範囲上にいる全ての敵に一定間隔でダメージ(0.97倍×15回)を与える。発動中は通常攻撃ができない。マナ2

・必殺技で敵を倒した時、一定確率(20%?)でマナを獲得する。


必殺技は、範囲なので、1~5体(平均3体)に攻撃する前提で計算

超必殺技は、広範囲攻撃なので、平均5体に攻撃する前提で計算

敵10体を必殺技で倒したとすると、追加で平均2マナ獲得できる


必殺技の2wave目のdpsは9700*0.1*1.5*1.15*3*(4+4)/20/2=1003
必殺技の3wave目以降のdpsは9700*0.1*1.5*1.225*3*(4+4)/20/2=1069




超必殺技のdpsは9700*0.1*1.5*1.225*5*14.5/20/2=3230


通常の必殺技を3回、超必殺技を1回使用した前提で計算すると、dpsは+1860





サポート 6
・WAVEが進むたび、味方全体の攻撃力(15%)とクリティカル発生率(10%?)を一定時間(30秒)上げる。

1wave目はなし
2wave目は20.7%の攻撃力増加
3wave目以降は、(43%+20.7%)/2=31.7%の攻撃力増加

平均24.6%の攻撃力増加




編成 4

アビリティを最大限活用するには、パーティーに斬武器キャラクターが必要。





その他 3
・WAVEが進むたび、味方全体のHPが(30%)回復する。

絆アビリティ
・遠距離通常攻撃の威力が(9%)上がる。
・WAVEが進むたび、味方全体のHPが(4%)回復する。

wave回復の倍率はかなり高め







コスト

20なので、調整なし





総合評価 5.3

サポートアビリティが強力なディズィーです( ≧∀≦)ノ

編成の縛りも緩く、どのパーティーにも組み込めますよ☆

必殺技もなかなか強力なので、使い勝手が良いです☆





5.3の評価は壊れキャラの部類です!!
強力な魔法使いが欲しい方にはオススメ!!



以上です(*`・ω・)ゞ



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【チェンクロ3】SSR背徳の炎ソル=バッドガイ アルカナ評価

14981758405700

こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ

今回は、背徳の炎ソル=バッドガイを評価してみたいと思います!!


前衛アルカナとしての評価です☆



前衛アルカナの評価項目についてはこちら!
【チェンクロ】アルカナ評価 前衛アルカナ評価項目まとめ







背徳の炎ソル=バッドガイ


14981758406291

◆ステータス
職業:戦士
所属:旅人
コスト:20
MAX ATK9,800 HP9,400



◆スキル
タイランレイブver.β
前方範囲内の全ての敵に炎属性の中ダメージ(8.5倍)を与え、弾き飛ばす。マナ2

ドラゴンインストール
【超必殺/変身】ギア細胞を活性化させて、一定時間(30秒)変身する。変身中、攻撃力(20%)と防御力(20%)と移動速度とクリティカル発生率(20%)が上がり、敵を倒すたびに効果時間が延長(10秒?)される。マナ1

【変身】タイランレイブver.β
前方範囲内の全ての敵に炎属性の大ダメージ(13.5倍)を与え、弾き飛ばすが、変身効果が終了する。マナ2



◆アビリティ
ギアを狩る者
・敵陣にいるとクリティカル発生率(20%?)とクリティカル威力(1.5倍→1.7倍)が上がる。
・敵に攻撃するたび、攻撃力(4%)と移動速度が一定時間(30秒)上がる。





◆アビリティ
プロトタイプギア
・HPが徐々に(3%/2秒)回復する。
・戦闘不能になった際に1回耐え、HPが(100%)回復し、一定時間(3秒?)ダメージを受けなくなる。





◆パーティーアビリティ
・戦場に<戦士>の味方がいると自身の攻撃力が(50%)上がる。




◆絆アビリティ
ギア細胞
・戦闘時、攻撃力が(9%)上がる。
・HPが徐々に(1%/4秒)回復する。



◆評価(括弧内はコスト考慮後)

攻撃力 7(7)
・敵陣にいるとクリティカル発生率(20%?)とクリティカル威力(1.5倍→1.7倍)が上がる。
・敵に攻撃するたび、攻撃力(4%)と移動速度が一定時間(30秒)上がる。
・戦場に<戦士>の味方がいると自身の攻撃力が(50%)上がる。

ドラゴンインストール
【超必殺/変身】ギア細胞を活性化させて、一定時間(30秒)変身する。変身中、攻撃力(20%)と防御力(20%)と移動速度とクリティカル発生率(20%)が上がり、敵を倒すたびに効果時間が延長(10秒?)される。マナ1

1wave目は増加なし
2wave目は攻撃力20%増加する前提で計算(毎wave5回攻撃前提)
※以降、攻撃力は20%増加する前提で計算

3wave目初めに超必殺を使用して、変身効果が最後まで継続する前提で計算

1wave目のdpsは、9800*0.1*(0.4+0.6*1.7)*1.5/1.5=1391
2wave目のdpsは、1391*1.2=1669
3wave目のdpsは、9800*0.1*1.2*(0.2+ 0.8*1.7)*1.5*1.4/1.5=2568
4wave目のdpsは、2568/1.4*1.6=2935
5wave目のdpsは、2568/1.4*1.8=3302
6wave目のdpsは、2568/1.4*2.0=3669


平均のdpsは、2589







耐久力 8.5(8.5)
・HPが徐々に(3%/2秒)回復する。
・戦闘不能になった際に1回耐え、HPが(100%)回復し、一定時間(3秒?)ダメージを受けなくなる。

3wave目初めに超必殺を使用して、変身効果が最後まで継続する前提で計算

1、2wave目の敵のdpsは、600/1.5+600/2=700であり、HP回復のppsは9400*0.03/2=141なので、耐久時間は(9400+9400)/(700-141)+3=36.6


3wave目以降の敵のdpsは、(600/1.5+600/2)*0.8=560であり、HP回復のppsは9400*0.03/2=141なので、耐久時間は(9400+9400)/(560-141)+3=47.8

平均は、44.1秒



必殺技 9.5(9.5)
タイランレイブver.β
前方範囲内の全ての敵に炎属性の中ダメージ(8.5倍)を与え、弾き飛ばす。マナ2

【変身】タイランレイブver.β
前方範囲内の全ての敵に炎属性の大ダメージ(13.5倍)を与え、弾き飛ばすが、変身効果が終了する。マナ2

タイランレイブver.βは、1~5体(平均3体)に攻撃する前提で計算
【変身】タイランレイブver.βは、5体に攻撃する前提で計算


タイランレイブver.βの攻撃アップ考慮前のdpsは、9800*0.1*1.5*8.5*3/20/2=937


【変身】タイランレイブver.βの攻撃アップ考慮前のdpsは、9800*0.1*1.2*1.5*13.5*5/20/2=2976

攻撃アップを平均1.5倍の前提
6waveで5マナ使用できるので、通常必殺技1.5回、変身後必殺技1回使用する前提で評価するとdpsは2190



サポート 1






編成 4.5

パーティーアビリティを最大限活用するには、戦士キャラが1名は必要。





その他 3
・敵に攻撃するたび、移動速度が一定時間(30秒)上がる。

絆アビリティ
・戦闘時、攻撃力が(9%)上がる。
・HPが徐々に(1%/4秒)回復する。

移動速度が上がるのは、高難易度クエストでは嬉しい。




コスト

20なので、調整なし。






総合評価 5.6

ヒートアップのアビリティを持つソルです( ≧∀≦)ノ

復活とHP回復のアビリティももっているので、攻守ともに評価が高いです☆

変身後の必殺技は、範囲も広く超強力です( ≧∀≦)ノ




5.6の評価は壊れキャラの部類です!!
攻守そろったキャラが欲しい方には、オススメ!!!



以上です(*`・ω・)ゞ





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