まさのほぼチェンクロ日記

ほぼスマホゲームのチェンクロについて書いてます☆ ただ、チェンクロ以外のこともどんどん書いていくので、「ほぼチェンクロ日記」です!

まとめ

チェンクロを中心に書いてます!

【チェンクロ】アルカナ評価v2 後衛アルカナ評価項目まとめ

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(2017.7.28追記)評価レンジを修正しました!
7/28以降の評価レンジで評価したキャラは「アルカナ評価v2」と記載してます!

こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ


引き続き、アルカナ評価の考察について、記事にしてみようと思います。





後衛アルカナ評価項目


後衛は、6つのアルカナ評価項目で評価することを考えてます!

各項目を7段階のレンジで評価して、総合評価を決めたいと思います(っ`・ω・´)っ


評価項目と評価方法はこちら!




攻撃力

通常攻撃の1秒あたりのダメージ量(=dps)で評価します!

クリティカル率と攻撃速度を加味してdpsを計算します!


評価レンジ(2017.7.28以降)
2・・・dps600~
3・・・dps900~
4・・・dps1200~
5・・・dps1500~
6・・・dps1800~
7・・・dps2100~
8・・・dps2400~
9・・・dps2700~
10・・・dps3000~





必殺技

6waveで各wave20秒、マナ1個獲得、敵の5体の前提で必殺技の効果を評価します!

単体攻撃は1体、範囲攻撃は3体(1~5体の平均値)、全体攻撃は5体の敵に対してのダメージ量を測定します!

マナ素養などのアビリティの効果も必殺技に加味します!

最終的には1秒あたりのダメージ量(=dps)に換算して評価します!


評価レンジ(2017.7.28以降)
2・・・dps600~
3・・・dps900~
4・・・dps1200~
5・・・dps1500~
6・・・dps1800~
7・・・dps2100~
8・・・dps2400~
9・・・dps2700~
10・・・dps3000~




サポート

味方に対するバフ、敵に対するデバフを評価します!




編成

アビリティ、スキルをフル活用する場合のパーティー編成の自由度を評価します!

特定のキャラ、特定の所属、特定の武器、特定の職業の順番でパーティー編成の自由度が上がる前提で評価します!
 


その他
その他のドロップアップやAP回復などのアビリティを評価します!

後衛は、役割として耐久力が求められていないので、評価項目からはずしてます。

そのため、耐久力が高いキャラはその他の評価で加味したいと思います!




コスト

コスト20を基準値に評価します!

コストが18であれば、Rアルカナの絆アビリティをつけ、コストが16であればSSRアルカナの絆アビリティをつける前提で、攻撃力、耐久力に加味します!

※新世代アルカナをちゃんと評価できてないので、評価方法を見直すかもしれません、、、




総合評価

各項目の評価を元に総合評価を決めます!

当面は単純平均にしようと思いますが、過重平均にするかも知れません( ̄▽ ̄;)


SRアルカナは、2~3
SSRアルカナ(酒場)は、3~4
SSRアルカナ(限定)は、4~5
になるようなイメージです!


評価レンジ(2016.12.28)はこちらをご覧下さい!
2.5~・・・あたり
3.0~・・・中あたり
3.5~・・・大あたり
4.0~・・・超あたり
5.0~・・・壊れ


以上です(*`・ω・)ゞ



評価レンジは、後日アップデートしたいと思います!




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【チェンクロ】アルカナ評価v2 前衛アルカナ評価項目まとめ

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(2017.7.28追記)評価レンジを修正しました!
7/28以降の評価レンジで評価したキャラは「アルカナ評価v2」と記載してます!


こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ


引き続き、アルカナ評価の考察について、記事にしてみようと思います。





前衛アルカナ評価項目


前衛は、7つのアルカナ評価項目で評価することを考えてます!

各項目を7段階のレンジで評価して、総合評価を決めたいと思います(っ`・ω・´)っ


評価項目と評価方法はこちら!




攻撃力

通常攻撃の1秒あたりのダメージ量(=dps)で評価します!

クリティカル率と攻撃速度を加味してdpsを計算するので、戦士の方が高くなる傾向があります☆


評価レンジ(2017.7.28以降)
2・・・dps600~
3・・・dps900~
4・・・dps1200~
5・・・dps1500~
6・・・dps1800~
7・・・dps2100~
8・・・dps2400~
9・・・dps2700~
10・・・dps3000~


耐久力

攻撃力の6000の前衛敵、後衛敵の2体に対して、どれぐらいの時間耐えられるかで評価します!

騎士は後衛敵の攻撃をガード出来るので、騎士の方が高くなる傾向にあります☆



評価レンジ(2016.12.4)
2・・・耐久時間10秒~
3・・・耐久時間15秒~
4・・・耐久時間20秒~
5・・・耐久時間25秒~
6・・・耐久時間30秒~
7・・・耐久時間35秒~



必殺技

6waveで各wave20秒、マナ1個獲得、敵の5体の前提で必殺技の効果を評価します!

単体攻撃は1体、範囲攻撃は3体(1~5体の平均値)、全体攻撃は5体の敵に対してのダメージ量を測定します!

マナ素養などのアビリティの効果も必殺技に加味します!

最終的には1秒あたりのダメージ量(=dps)に換算して評価します!



評価レンジ(2017.7.28)
2・・・dps600~
3・・・dps900~
4・・・dps1200~
5・・・dps1500~
6・・・dps1800~
7・・・dps2100~
8・・・dps2400~
9・・・dps2700~
10・・・dps3000~





サポート

味方に対するバフ、敵に対するデバフを評価します!




編成

アビリティ、スキルをフル活用する場合のパーティー編成の自由度を評価します!

特定のキャラ、特定の所属、特定の武器、特定の職業の順番でパーティー編成の自由度が上がる前提で評価します!
 


その他
その他のドロップアップやAP回復などのアビリティを評価します!




コスト

コスト20を基準値に評価します!

コストが18であれば、Rアルカナの絆アビリティをつけ、コストが16であればSSRアルカナの絆アビリティをつける前提で、攻撃力、耐久力に加味します!




総合評価

各項目の評価を元に総合評価を決めます!

当面は単純平均にしようと思いますが、過重平均にするかも知れません( ̄▽ ̄;)


SRアルカナは、2~3
SSRアルカナ(酒場)は、3~4
SSRアルカナ(限定)は、4~5
となるようなイメージです!


評価レンジ(2016.12.28)はこちらをご覧下さい!
2.5~・・・あたり
3.0~・・・中あたり
3.5~・・・大あたり
4.0~・・・超あたり
5.0~・・・壊れ


以上です(*`・ω・)ゞ



評価自体は、曖昧なところが多いので、今後ブラッシュアップしていきたいと思います!!!!





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【チェンクロ】アルカナ評価v2 僧侶アルカナ評価項目まとめ

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(2017.8.1修正)必殺技のレンジを修正しました。
こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ


本日は、僧侶アルカナ評価の考察について、記事にしてみようと思います。





僧侶アルカナ評価項目


僧侶は、6つのアルカナ評価項目で評価することを考えてます!

各項目を7段階のレンジで評価して、総合評価を決めたいと思います(っ`・ω・´)っ


評価項目と評価方法はこちら!




回復力

1秒あたりの回復量(=pps)で評価します!

回復力は、ATK×4%/4秒×5名で計算します。
Wave回復は、1waveあたり20秒として、回復力に加味します。


評価レンジ(暫定)
2・・・pps300~
3・・・pps450~
4・・・pps600~
5・・・pps750~
6・・・pps900~
7・・・pps1050~




必殺技

6waveで各wave20秒、マナ1個獲得の前提で必殺技の効果を評価します!

主に味方に対しての回復量を測定します!

マナ素養などのアビリティの効果も必殺技に加味します!

最終的には1マナあたりの回復量(=ppm)に換算して評価します!



評価レンジ(暫定)
1・・・ppm6000~
2・・・ppm12000~
3・・・ppm18000~
4・・・ppm24000~
5・・・ppm30000~
6・・・ppm36000~
7・・・ppm42000~



サポート

味方に対するバフ、敵に対するデバフを評価します!




編成

アビリティ、スキルをフル活用する場合のパーティー編成の自由度を評価します!

特定のキャラ、特定の所属、特定の武器、特定の職業の順番でパーティー編成の自由度が上がる前提で評価します!
 


その他
その他のドロップアップやAP回復などのアビリティを評価します!
回復範囲もここで評価します!




コスト

コスト20を基準値に評価します!

コストが18であれば、Rアルカナの絆アビリティをつけ、コストが16であればSSRアルカナの絆アビリティをつける前提で、攻撃力、耐久力に加味します!




総合評価

各項目の評価を元に総合評価を決めます!

当面は単純平均にしようと思いますが、過重平均にするかも知れません( ̄▽ ̄;)


SRアルカナは、2~3
SSRアルカナ(酒場)は、3~4
SSRアルカナ(限定)は、4~5
となるようなイメージです!


評価レンジはこちらをご覧下さい!
2.5~・・・あたり
3.0~・・・中あたり
3.5~・・・大あたり
4.0~・・・超あたり
5.0~・・・壊れ


以上です(*`・ω・)ゞ



評価自体は、今後ブラッシュアップしていきたいと思います!!!!



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【チェンクロ3】伝授必殺の基本情報まとめ!!

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(2016.12.29追記)伝授される必殺技について追記しました!

こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ

ヘルプに伝授必殺の情報アップされてますよ!

伝授必殺は新要素なので、もっと目立つ場所でも良い気がしますが( ̄▽ ̄;)




まだ、ヘルプの基本情報を簡単にまとめてみました!







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伝授可能な技を持つアルカナと新世代のアルカナがいます♪


アルカナがどちらかは、編成画面の右上のマークで分かりますよ!!



コラボキャラの必殺技は伝授出来ないようです(´・д・`)

大人の事情ってやつですね( ̄▽ ̄;)



あと、Rアルカナの必殺技も伝授出来ないみたいですね、、、







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必殺技の伝授が発生する条件は3つです!!


①絆アビリティが使用可能になっている
②新世代アルカナの親愛度が10以上
③伝授可能な技を持つアルカナがLv40以上で同じ職業




上記の条件を満たした状態で、伝授可能な技を持つアルカナと新世代のアルカナが一緒のパーティーで戦闘すると伝授が発生しますよ!



親愛度は、キャラがをメインパーティーに入れて、敵を必殺技で撃破すると上がり易いですよ☆







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伝授が発生した後、新世代アルカナの絆アビリティに伝授したアルカナを設定すると、伝授必殺が使えます!


伝授必殺と通常必殺技は、ボタンで切り替え可能ですよ☆







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伝授された必殺技は忘れることもできます!

忘れた場合、一度伝授された必殺技でも再度の伝授が必要になりますよ(; ・`ω・´)


教わったものを簡単に忘れちゃダメってことですね(*_*)






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伝授される必殺技の内容はアルカナ画面で事前に見れるようです☆


伝授可能のタブを押すと、伝授される必殺技が確認できますよ!!(2016.12.29追記)







以上です(*`・ω・)ゞ


アリーチェが親愛度10以上になったので、早速伝授試してみたいと思います!!!




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【チェンクロ3】3部新UI画面の操作方法まとめ!!

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こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ



新UI画面の操作方法がヘルプにアップされてます!

ヘルプが人知れず変わってましたよ( ̄▽ ̄;)



まだ、新UIに慣れてないので、勉強がてらにまとめてみました!



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新UIは大きく4つのエリアに分かれてますよ♪

①エリア選択
②ストーリーボタン
③ピックアップイベント
④メニューバー




それぞれで出来ることが異なります!







①エリア選択

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ユグド大陸の各エリアを選択できますよ☆

新たにできたイベントエリアでは、各種イベントが楽しめます!!









②ストーリーボタン

14801618884981

メインストーリー、チェインストーリー、キャラクエストなど様々なストーリーを選択出来ますよヽ(*´∀`*)ノ


1、2部と3部の時代切り替えはこちらから!!








③ピックアップイベント

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開催中のイベントが表示されますよ♪

曜日クエストもこちらから移動できます( ≧∀≦)ノ








④メニューバー

14801618971314

イベント画面に移動できます!
深淵の渦はこちらから!!





14801618971545

ミッション画面に移動できます!
デイリーミッションは、精霊石がもらえるので忘れずに!!





14801619020656

ユーザー名や残りAPが確認出来ます!
お気に入りキャラの設定もここから移動できますよ( ≧∀≦)ノ






14801619020867

プレゼントボックスです!


武器アルカナ、研磨アルカナ、成長アルカナはスタック化されて、アルカナ枠を圧迫しなくなりましたヽ(*´∀`*)ノ



そのため、プレゼントボックスから直ぐに取り出しても大丈夫ですよ( ≧∀≦)ノ








以上です(*`・ω・)ゞ


新UIになってかなり使いやすくなりましたね.+:。 ヾ(◎´∀`◎)ノ 。:+.

慣れるまで大変ですが、慣れると便利だと思います(っ`・ω・´)っ






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