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(2017.1.12追記)総合評価の評価レンジを修正しました!

こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ


引き続き、アルカナ評価の考察について、記事にしてみようと思います。





前衛アルカナ評価項目


前衛は、7つのアルカナ評価項目で評価することを考えてます!

各項目を7段階のレンジで評価して、総合評価を決めたいと思います(っ`・ω・´)っ


評価項目と評価方法はこちら!




攻撃力

通常攻撃の1秒あたりのダメージ量(=dps)で評価します!

クリティカル率と攻撃速度を加味してdpsを計算するので、戦士の方が高くなる傾向があります☆


評価レンジ(2016.12.4)
2・・・dps400~
3・・・dps800~
4・・・dps1200~
5・・・dps1600~
6・・・dps2000~
7・・・dps2400~




耐久力

攻撃力の6000の前衛敵、後衛敵の2体に対して、どれぐらいの時間耐えられるかで評価します!

騎士は後衛敵の攻撃をガード出来るので、騎士の方が高くなる傾向にあります☆



評価レンジ(2016.12.4)
2・・・耐久時間10秒~
3・・・耐久時間15秒~
4・・・耐久時間20秒~
5・・・耐久時間25秒~
6・・・耐久時間30秒~
7・・・耐久時間35秒~



必殺技

6waveで各wave20秒、マナ1個獲得、敵の5体の前提で必殺技の効果を評価します!

単体攻撃は1体、範囲攻撃は3体(1~5体の平均値)、全体攻撃は5体の敵に対してのダメージ量を測定します!

マナ素養などのアビリティの効果も必殺技に加味します!

最終的には1秒あたりのダメージ量(=dps)に換算して評価します!



評価レンジ(2016.12.4)
2・・・dps250~
3・・・dps500~
4・・・dps750~
5・・・dps1000~
6・・・dps1250~
7・・・dps1500~




サポート

味方に対するバフ、敵に対するデバフを評価します!




編成

アビリティ、スキルをフル活用する場合のパーティー編成の自由度を評価します!

特定のキャラ、特定の所属、特定の武器、特定の職業の順番でパーティー編成の自由度が上がる前提で評価します!
 


その他
その他のドロップアップやAP回復などのアビリティを評価します!




コスト

コスト20を基準値に評価します!

コストが18であれば、Rアルカナの絆アビリティをつけ、コストが16であればSSRアルカナの絆アビリティをつける前提で、攻撃力、耐久力に加味します!




総合評価

各項目の評価を元に総合評価を決めます!

当面は単純平均にしようと思いますが、過重平均にするかも知れません( ̄▽ ̄;)


SRアルカナは、2~3
SSRアルカナ(酒場)は、3~4
SSRアルカナ(限定)は、4~5
となるようなイメージです!


評価レンジ(2016.12.28)はこちらをご覧下さい!
2.5~・・・あたり
3.0~・・・中あたり
3.5~・・・大あたり
4.0~・・・超あたり
5.0~・・・壊れ


以上です(*`・ω・)ゞ



評価自体は、曖昧なところが多いので、今後ブラッシュアップしていきたいと思います!!!!




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