まさのほぼチェンクロ日記

ほぼスマホゲームのチェンクロについて書いてます☆ ただ、チェンクロ以外のこともどんどん書いていくので、「ほぼチェンクロ日記」です!

チェンクロを中心に書いてます!

【チェンクロ】イベント「変態賢者と900万」のコスト63ミッションに挑戦!

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こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ

タイトルまんまだけど、イベント「変態賢者と900万」のコスト63ミッションに挑戦してみました!





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コスト63ミッションクリアすると、アビリティ付きの武器【宿星のヴェーニク】がもらえますよ☆

アビリティ付きの武器はなかなか貴重だし、取り敢えず確保したいです( ̄▽ ̄;)





コスト63パーティーは、こちら!


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サポート役のエレミア、ダウン攻撃役のトビアス、回復役のディルマ
のパーティーです(*`・ω・)ゞ

トビアスは、必殺技ダウン付与アビリティをもっているので、スフラトゥスの必殺技を伝授してます( ≧∀≦)ノ







いざ、挑戦!!!





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負傷者なく、クリア!!

このパーティーつえぇー(*゜д゜*)


やはり、トビアスのアビリティが便利過ぎますね(; ・`ω・´)





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宿星のヴェーニクGET!





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なかなか、良さげなアビリティですね☆

賢者の塔キャラの誰かに装備させたいと思いますo(*゚∀゚*)o



以上です(*`・ω・)ゞ




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【チェンクロ3】SSR爽涼に光る碧水星ニール アルカナ評価

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こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ 

今回は、爽涼に光る碧水星ニールを評価してみたいと思います!!


僧侶アルカナとしての評価です☆



僧侶アルカナの評価項目についてはこちら!
【チェンクロ】アルカナ評価 僧侶アルカナ評価項目まとめ







爽涼に光る碧水星ニール


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◆ステータス
職業:僧侶
所属:湖都
コスト:18
MAX ATK9,300 HP6,500



◆スキル
スターライト・メロディ
【歌】(効果中、自身は移動不能)味方全体のHPを一定時間(30秒間)、一定間隔(2秒)ごとに小回復(atk18%)する。同時にダウンも回復する。マナ2



◆アビリティ
二つ星の輝き
・戦士が戦場にいると、戦士マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。
・通常回復の回復量が(25%)上がり、回復範囲が前方に移動する。




◆アビリティ
星空の旋律
・WAVEが進むたび、戦士の味方を(25%)回復する。
・WAVEが進むたび、戦士の味方に2回まで防御力を上げる(受け手atk5%)バリアをはる。



◆パーティーアビリティ
・戦場にいる<湖都>所属の防御力が(12%)上がる。



◆絆アビリティ
夜空に輝く二つ星
・通常回復の回復量が(10%)上がり、回復範囲が広がる。





◆評価(括弧内はコスト考慮後)

回復力 5.5(6)
・通常回復の回復量が(25%)上がり、回復範囲が前方に移動する。
・WAVEが進むたび、戦士の味方を(25%)回復する。

回復力は、ATK×4%/4秒×5名で計算
Wave回復は、1waveあたり20秒、戦士3名HP8000の前提で計算


通常回復のppsは、9300*0.04*1.25*5/4=581

Wave回復のppsは、8000*0.25*3/20=300

合計のppsは、881






必殺技 6.5(7)
スターライト・メロディ
【歌】(効果中、自身は移動不能)味方全体のHPを一定時間(30秒間)、一定間隔(2秒)ごとに小回復(atk18%)する。同時にダウンも回復する。マナ2

歌の最中は、通常回復がなくなることを考慮

ppmは、9300*0.18*5*14/2-581*30=41160






サポート 5
・WAVEが進むたび、戦士の味方に2回まで防御力を上げる(受け手atk5%)バリアをはる。
・戦場にいる<湖都>所属の防御力が(12%)上がる。

戦士3名ATK8000の前提で評価




編成 1

パーティーアビリティを最大限活用するには、湖都メンバーで戦士が必要。





その他 3
・戦士が戦場にいると、戦士マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。

絆アビリティ
・通常回復の回復量が(10%)上がり、回復範囲が広がる。





コスト

18なので、Rアルカナの絆アビリティが使用可能。
Rアルカナ4凸でHP+8%、ATK+8%

◆回復力 5.5→6
合計のppsは881→927

◆必殺技 6.5→7
必殺技のppmは、41160→44452




総合評価 4.4

湖都・戦士パーティーで本領を発揮するニールです( ≧∀≦)ノ

スキルもなかなか強力な回復力で頼もしいです☆

また、戦士が戦場にいる場合、マナが付くのも嬉しい!


アビリティを最大発揮するには、湖都・戦士パーティーなので、パーティー編成に難ありですね(ノ´Д`)ノ



4.4の評価は超あたりキャラの部類です!!
レジェンドキャラと比較しても遜色ないアルカナだと思います!


以上です(*`・ω・)ゞ




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【チェンクロ】アルカナ評価 僧侶アルカナ評価項目まとめ

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こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ


本日は、僧侶アルカナ評価の考察について、記事にしてみようと思います。





僧侶アルカナ評価項目


僧侶は、6つのアルカナ評価項目で評価することを考えてます!

各項目を7段階のレンジで評価して、総合評価を決めたいと思います(っ`・ω・´)っ


評価項目と評価方法はこちら!




回復力

1秒あたりの回復量(=pps)で評価します!

回復力は、ATK×4%/4秒×5名で計算します。
Wave回復は、1waveあたり20秒として、回復力に加味します。


評価レンジ(暫定)
2・・・pps300~
3・・・pps450~
4・・・pps600~
5・・・pps750~
6・・・pps900~
7・・・pps1050~




必殺技

6waveで各wave20秒、マナ1個獲得の前提で必殺技の効果を評価します!

主に味方に対しての回復量を測定します!

マナ素養などのアビリティの効果も必殺技に加味します!

最終的には1マナあたりの回復量(=ppm)に換算して評価します!



評価レンジ(暫定)
2・・・ppm6000~
3・・・ppm12000~
4・・・ppm18000~
5・・・ppm24000~
6・・・ppm30000~
7・・・ppm36000~




サポート

味方に対するバフ、敵に対するデバフを評価します!




編成

アビリティ、スキルをフル活用する場合のパーティー編成の自由度を評価します!

特定のキャラ、特定の所属、特定の武器、特定の職業の順番でパーティー編成の自由度が上がる前提で評価します!
 


その他
その他のドロップアップやAP回復などのアビリティを評価します!
回復範囲もここで評価します!




コスト

コスト20を基準値に評価します!

コストが18であれば、Rアルカナの絆アビリティをつけ、コストが16であればSSRアルカナの絆アビリティをつける前提で、攻撃力、耐久力に加味します!




総合評価

各項目の評価を元に総合評価を決めます!

当面は単純平均にしようと思いますが、過重平均にするかも知れません( ̄▽ ̄;)


SRアルカナは、2~3
SSRアルカナ(酒場)は、3~4
SSRアルカナ(限定)は、4~5
となるようなイメージです!


評価レンジはこちらをご覧下さい!
2.5~・・・あたり
3.0~・・・中あたり
3.5~・・・大あたり
4.0~・・・超あたり
5.0~・・・壊れ


以上です(*`・ω・)ゞ



評価自体は、今後ブラッシュアップしていきたいと思います!!!!



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