まさのほぼチェンクロ日記

ほぼスマホゲームのチェンクロについて書いてます☆ ただ、チェンクロ以外のこともどんどん書いていくので、「ほぼチェンクロ日記」です!

チェンクロを中心に書いてます!

【チェンクロ3】SSR燃える二領の戦鬼ヨシカゲ アルカナ評価

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こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ

今回は、燃える二領の戦鬼ヨシカゲを評価してみたいと思います!!


前衛アルカナとしての評価です☆



前衛アルカナの評価項目についてはこちら!
【チェンクロ】アルカナ評価 前衛アルカナ評価項目まとめ







燃える二領の戦鬼ヨシカゲ


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◆ステータス
職業:戦士
所属:九領
コスト:20
MAX ATK9,850 HP9,550




◆スキル
万夫不当
接触している敵全てに中ダメージ(7倍)を与える。マナ1




◆アビリティ
二領の若頭
・戦場にいる味方全体の攻撃力(10%)と移動速度が上がる。
・クリティカル攻撃時に一定確率でダウンにし転倒させる。





◆アビリティ
暁の剣豪
・ボスWAVE時に攻撃力が(40%)上がり、HPが徐々に(5%/4秒)回復する。



◆パーティーアビリティ
・戦場に<九領>所属の味方がいると自身の攻撃力が(50%)上がる。




◆絆アビリティ
若武者の指導
・クリティカル威力が(10%)上がる。
・クリティカル攻撃時に一定確率で敵をダウンにする。




◆評価(括弧内はコスト考慮後)

攻撃力 5(5)
・戦場にいる味方全体の攻撃力(10%)と移動速度が上がる。
・ボスWAVE時に攻撃力が(40%)上がり、HPが徐々に(5%/4秒)回復する。
・戦場に<九領>所属の味方がいると自身の攻撃力が(50%)上がる。

6wave中2waveがボスwave前提で計算


通常waveの最大dpsは、9850*0.1*1.1*(0.6+0.4*1.5)*1.5/1.5=1300


ボスwaveの最大dpsは、9850*0.1*1.1*(0.6+0.4*1.5)*1.5*1.4/1.5=1820


平均のdpsは、1673




耐久力 2.5(2.5)
・ボスWAVE時に攻撃力が(40%)上がり、HPが徐々に(5%/4秒)回復する。

通常wave敵のdpsは、600/1.5+600/2=700であり、耐久時間は9550/700=13.6

ボスwave敵のdpsは、600/1.5+600/2=700であり、HP回復のppsは、9550*0.05/4=119であり、耐久時間は9550/(700-19)=16.4

平均の耐久時間は、14.5





必殺技 4.5(4.5)
接触している敵全てに中ダメージ(7倍)を与える。マナ1


接触している敵への攻撃なので、平均1.5体で計算



通常waveの必殺技のdpsは、
9850*0.1*1.1*1.5*1.5*7/20=+853

ボスwaveの必殺技のdpsは、
9850*0.1*1.1*1.5*1.4*1.5*7/20=+1194


平均のdpsは966




サポート 2.5
・戦場にいる味方全体の攻撃力(10%)と移動速度が上がる。






編成 4

パーティーアビリティを最大限活用するには、パーティーに1人九領キャラが必要





その他 4
・戦場にいる味方全体の移動速度が上がる。
・クリティカル攻撃時に一定確率でダウンにし転倒させる。



絆アビリティ
・クリティカル威力が(10%)上がる。
・クリティカル攻撃時に一定確率で敵をダウンにする。

クリティカル時のダウン付与は強力!




コスト

20なので、調整なし。






総合評価 3.8

パーティーを選ばない結束アビリティと使い勝手の良い必殺技を持つヨシカゲです( ≧∀≦)ノ

ボスwaveで真価を発揮するので、ボスwaveが多いクエストでは、評価が更にあがります!

必殺技は、接触相手なので範囲が狭いですが、マナ1でも威力はなかなかです☆







3.8の評価は大あたりキャラの部類です!!
ボスwave限定だと、評価は4.1ですよo(*゚∀゚*)o



以上です(*`・ω・)ゞ




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【チェンクロ3】SSR篤実の癒し手マリナ アルカナ評価

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こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ 

今回は、篤実の癒し手マリナを評価してみたいと思います!!


僧侶アルカナとしての評価です☆



僧侶アルカナの評価項目についてはこちら!
【チェンクロ】アルカナ評価 僧侶アルカナ評価項目まとめ







篤実の癒し手マリナ


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◆ステータス
職業:僧侶
所属:副都
コスト:20
MAX ATK10,600 HP7,400


◆スキル
エクスヒール
味方全体のHPを小回復(ATK55%)する。さらに味方全体の攻撃力(40%)と防御力(受け手ATK*2%)を一定時間(10秒)上げる。マナ1

真エンジェルヒール
【超必殺】味方全体のHPを上限を超えて(130%)中回復(ATK80%)する。さらに味方全体の攻撃力(50%)と防御力(受け手ATK*2%)を一定時間(10秒)上げる。マナ1




◆アビリティ
絆の英雄・治癒
・マナを2つ持った状態で戦闘を開始する。
・ダウンにならない。




◆アビリティ
癒しの心
・通常回復量が(70%)上がり、範囲が広がる。
・超必殺技ゲージが最大になった時、味方全体のHPが(30%)回復し、攻撃力(10%)と移動速度が一定時間(90秒)上がる。



◆パーティーアビリティ
・戦場にいる<斬>武器の攻撃力(20%)と防御力(5%)が上がる。



◆絆アビリティ
絆の杖
・マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。
・ダウンにならない。




◆評価(括弧内はコスト考慮後)

回復力 6(6)
・通常回復量が(70%)上がり、範囲が広がる。

回復力は、ATK×4%/4秒×5名で計算

通常回復のppsは、10600*0.04*1.7*5/4=901







必殺技 10超(10超)
エクスヒール
味方全体のHPを小回復(ATK55%)する。さらに味方全体の攻撃力(40%)と防御力(受け手ATK*2%)を一定時間(10秒)上げる。マナ1


真エンジェルヒール
【超必殺】味方全体のHPを上限を超えて(130%)中回復(ATK80%)する。さらに味方全体の攻撃力(50%)と防御力(受け手ATK*2%)を一定時間(10秒)上げる。マナ1

・マナを2つ持った状態で戦闘を開始する。

6waveでは、マナ8の前提で計算
通常の必殺技を6回、超必殺技を2回使用した前提で計算

通常必殺技のppmは、10600*0.55*5=29150
通常必殺技の攻撃力アップは、パーティーの平均dpsが1000で、自分を除く攻撃メンバーが4名の前提で計算

攻撃力アップのdpsは1000*0.4*4*10/20=+800


通常必殺技の防御力アップは、パーティーの平均ATKを8000として、常にダメージを受けるわけではないので、0.5かけで評価

防御力アップのdpsは、8000*0.02*4*10/20*0.5=+160

通常必殺技のppmの評価は5.5、攻撃力・防御力アップの効果は4.5のため、合計で10


超必殺技のppmは、10600*0.8*5=42400
攻撃力アップのdpsは1000*0.5*4*10/20=+1000
防御力アップのdpsは、8000*0.02*4*10/20*0.5=+160


超必殺技のppmの評価は7、攻撃力・防御力アップの効果は5.5のため、合計で12.5


通常の必殺技を6回、超必殺技を2回使用した前提で計算すると、合計で14.1




サポート 7
・戦場にいる<斬>武器の攻撃力(20%)と防御力(5%)が上がる。
・超必殺技ゲージが最大になった時、味方全体のHPが(30%)回復し、攻撃力(10%)と移動速度が一定時間(90秒)上がる。





編成 2

パーティーアビリティを最大限活用するには、斬武器メンバーが必要。





その他 4
・通常回復範囲が広がる。
・ダウンにならない。

絆アビリティ
・マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。
・ダウンにならない。





コスト

20なので、調整なし。




総合評価 5.8

斬武器がパーティーで本領を発揮するマリナです( ≧∀≦)ノ

斬武器キャラ限定ですが、サポートアビリティがかなり強力です☆

必殺技も回復+サポートと強力なスキルになってますね☆


5.8の評価は壊れキャラの部類です!!
レジェンドフェスでなんとかGETしたいです!!


以上です(*`・ω・)ゞ




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【チェンクロ3】復刻・レジェンドフェスきたる!

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こんにちは、まさです(*`・ω・)ゞ

復刻・レジェンドフェスが来ますね!




第1弾は!?




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カイン・ペイシェ・リーニャ・シューレ・ヨシカゲ
のメンバーです( ≧∀≦)ノ

まだ、カイン・ペイシェをGET出来てない人は、今回がチャンスですね☆




そして、第2弾は!?




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マリナ・ミシディア・エレミア・ルアンナ・ヴォルグ
のメンバーです!!


マリナほしいぃ(ノ´Д`)ノ




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今回は、100回までキャンペーンもあるので、頑張ってキャンペーンチケットGETしたいですね☆


ただし、キャンペーンチケットは、第1弾、第2弾共通なので、注意が必要ですね( ̄▽ ̄;)




以上です(*`・ω・)ゞ

レジェンドフェスのキャラ評価は、どこかでまとめたいと思います(o´・∀・)o






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